南部セブン協会6課 イサンの人格画像

IDENTITY 0102 ・ 恒常

南部セブン協会6課

イサンセブン協会フィクサー破裂の人格を探す
HP
265
速度
5-8
攻撃Lv
65
守備Lv
67
混乱区間
60%/30%
パニック
パニック
資源構成
怠惰 1枚暴食 2枚+防御憂鬱 3枚
耐性
斬×1貫×0.5打×2.0

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

・・貫通を「次のターン」に付与し、敵が動く前から弱らせておくデバッファー。貫通アタッカーと組むと真価を発揮する。

主要ギミック

  • S3: Ⅰ・Ⅱコインが的中するたびに最終コインの効果付与数が+1。Ⅲコイン的中時に次のターン貫通1を付与(Ⅰ・Ⅱが的中していれば最大3)。
  • S2: マッチ勝利時に次のターン3を付与。Ⅱコイン的中時に次のターン1を付与(的中時効果なので一方攻撃でも付与できる)。
  • バトルパッシブ(暴食×4・共鳴): マッチ進行時、相手のマッチ威力-2。暴食属性のS2のマッチ勝利を後押しする。
  • サポートパッシブ(暴食×3・共鳴): 最大体力値の最も高い味方がマッチ進行時、マッチ威力+1。
  • : S1・S2・S3でや回数も付与するが、付与量は少なく副次的。

使い方

付与はどれも次のターンに効くため、そのターンに動く味方ではなく次のターンの攻撃を通す準備として撃つ。S3は全コインを当てて貫通を最大まで積み、貫通スキル主体の味方で殴る。S2のはマッチ勝利が条件で、S2自体の威力は低いので、弱いスキルにぶつけるか暴食共鳴でを発動させて勝ちを拾う。相手が1体のボスや集中戦闘で特に役割を持ちやすい。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

フレッシュ

憂鬱貫貫通
マッチ威力
5~123~9 → 4~10 → 5~12
基本威力
53 → 4 → 5
コイン威力
+7+6 → +7
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+0
攻撃加重値
1

Ⅰ表面的中時 1/2を付与

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

観察

暴食×4共鳴

マッチ進行時、対象のマッチ威力 -2

サポートパッシブ

分析

暴食×3共鳴

最大体力値の最も高い味方がマッチ進行時、マッチ威力+1

KEYWORDS用語解説

破裂共通の仕組み →
攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける 被ダメージ後、回数が1減少
麻痺共通の仕組み →
1ターンの間、数値の枚数分のコイン威力が0に固定
脆弱
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する