フレッシュ
- マッチ威力
- 5~123~9 → 4~10 → 5~12
- 基本威力
- 53 → 4 → 5
- コイン威力
- +7+6 → +7
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 1
Ⅰ表面的中時 1/2を付与

IDENTITY 0102 ・ 恒常
・・貫通を「次のターン」に付与し、敵が動く前から弱らせておくデバッファー。貫通アタッカーと組むと真価を発揮する。
付与はどれも次のターンに効くため、そのターンに動く味方ではなく次のターンの攻撃を通す準備として撃つ。S3は全コインを当てて貫通を最大まで積み、貫通スキル主体の味方で殴る。S2のはマッチ勝利が条件で、S2自体の威力は低いので、弱いスキルにぶつけるか暴食共鳴でを発動させて勝ちを拾う。相手が1体のボスや集中戦闘で特に役割を持ちやすい。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
Ⅰ表面的中時 1/2を付与
マッチ進行時、対象のマッチ威力 -2
最大体力値の最も高い味方がマッチ進行時、マッチ威力+1
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する