弾く
- マッチ威力
- 4~112~9 → 3~10 → 4~11
- 基本威力
- 42 → 3 → 4
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 1
Ⅰ表面的中時/的中時 沈潜1/2を付与

IDENTITY 0101 ・ 恒常
沈潜で敵の精神力をじわじわ削るシンプルな人格。出撃しないときも、サポートパッシブ「情報中和」で精神力が最も低い味方を支える控え要員になれる。
出撃時はS1・S2で沈潜を重ねて敵の精神力を削る。S3の脆弱は対象の精神力が0未満でないと付かないため、沈潜編成でなければほぼ発動しない。「情報伝達」は憂鬱4共鳴が必要なので、憂鬱属性のスキルが揃う編成で狙う。出撃させないときは控えに置き、「情報中和」で精神力を消耗する味方の回復役として使う。対象は精神力が最も低い味方1名に限られ、その味方の精神力が減ったターンにだけ発動する。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
Ⅰ表面的中時/的中時 沈潜1/2を付与
操作パネルにて、自分より後ろの味方2名にダメージ量増加1を付与
※戦闘参加中に有効
精神力が最も低い味方1名が、このターンで精神力が減少した場合、ターン終了時に精神力を10回復
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する