LCB囚人 イサンの人格画像

IDENTITY 0101 ・ 恒常

LCB囚人

イサンLCB囚人LCBリンバス・カンパニー
HP
233
速度
4-8
攻撃Lv
65
守備Lv
63
混乱区間
70%/50%/25%
パニック
パニック
資源構成
怠惰 1枚憂鬱 3枚+防御嫉妬 2枚
耐性
斬×2.0貫×0.5打×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

沈潜で敵の精神力をじわじわ削るシンプルな人格。出撃しないときも、サポートパッシブ「情報中和」で精神力が最も低い味方を支える控え要員になれる。

主要ギミック

  • 沈潜付与: S1「弾く」・S2「突き刺す」・S3「連撃」で沈潜を付与。S2はⅡコイン的中時に沈潜回数も1増加させる。
  • サポートパッシブ「情報中和」(憂鬱×4・保有・同期化Ⅲで取得): 精神力が最も低い味方1名が、そのターンに精神力が減少した場合、ターン終了時に精神力を10回復。編成中かつ戦闘不参加時に有効。
  • 脆弱付与: S3のⅢコイン的中時、対象の精神力が0未満なら次のターンに脆弱1を付与。
  • バトルパッシブ「情報伝達」(憂鬱×4・共鳴): 操作パネルで自分より後ろの味方2名にダメージ量増加1を付与。

使い方

出撃時はS1・S2で沈潜を重ねて敵の精神力を削る。S3の脆弱は対象の精神力が0未満でないと付かないため、沈潜編成でなければほぼ発動しない。「情報伝達」は憂鬱4共鳴が必要なので、憂鬱属性のスキルが揃う編成で狙う。出撃させないときは控えに置き、「情報中和」で精神力を消耗する味方の回復役として使う。対象は精神力が最も低い味方1名に限られ、その味方の精神力が減ったターンにだけ発動する。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

弾く

憂鬱斬斬撃
マッチ威力
4~112~9 → 3~10 → 4~11
基本威力
42 → 3 → 4
コイン威力
+7
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+0
攻撃加重値
1

Ⅰ表面的中時/的中時 沈潜1/2を付与

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

情報伝達

憂鬱×4共鳴

操作パネルにて、自分より後ろの味方2名にダメージ量増加1を付与

※戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

情報中和

憂鬱×4保有

精神力が最も低い味方1名が、このターンで精神力が減少した場合、ターン終了時に精神力を10回復

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 過ぎし日: S1(憂鬱)・守備(憂鬱)で必要資源を出せる。沈潜を付与し、パッシブも憂鬱共鳴で動く。

KEYWORDS用語解説

沈潜共通の仕組み →
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少
脆弱
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する