夜明事務所フィクサー シンクレアの人格画像

IDENTITY 1009 ・ ヴァルプルギス

夜明事務所フィクサー

シンクレア夜明事務所フィクサー
HP
214
速度
3-7
攻撃Lv
67/67/68
守備Lv
65
混乱区間
70%/50%/25%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 1枚色欲 防御憂鬱 3枚嫉妬 2枚
耐性
斬×0.5貫×1打×2.0

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

精神力を40以上にして「不安定E.G.O::蜜蝋の翼」に変身し、広域化するS2「茜さす剣」と「燃えたぎる一撃」で火傷を大量に付与する人格。「夜明事務所フィクサー」(ファウスト)・「夜明事務所代表」(グレゴール)との同時出撃がほぼ必須。

主要ギミック

  • 変身(「不安定な自我の殻」): ターン開始時に精神力が40以上なら精神力を20消耗して変身する。変身中は「不安定な激情」を得て、攻撃的中時に火傷1を付与し、メインターゲットに火傷があれば最終威力+1。ターン終了時に精神力が(変身維持ターン数×5)減り(最大40)、ターン開始時に精神力0以下なら解除される。
  • 初動はS3「烙印」: マッチ勝利時に精神力10回復、マッチ敗北時に10減少。Ⅰ・Ⅱコインで火傷3ずつを付与する。勝てる相手に当てて精神力を上げる。
  • 変身後のS2: 使用時と攻撃後に精神力が5ずつ減る代わりに攻撃加重値+1、精神力45ならさらに+1。各コインで火傷回数1増加。
  • 「燃えたぎる一撃」: 変身中にS3が変化する1コイン技。敵全体の火傷威力合計4ごとにコイン威力が上がる(上限あり)。憤怒共鳴1につきダメージ量5/10%増加し(最大30/60%)、最大憤怒完全共鳴数が4以上なら追加で増える。火傷10を付与。マッチ勝利で精神力10回復、敗北で30減少、攻撃後に15減少。
  • バトルパッシブ「スティグマ工房武器/激情」(憤怒×5・保有・同期化Ⅱで取得): 付与する火傷威力と回数+1(1ターンにつき最大6回)。変身中は(精神力÷20)だけコイン威力が増加し、精神力45なら+3。
  • 夜明事務所編成: グレゴールは精神力の回復・維持と耐久を、ファウストは火力を大きく補う(バフの内容は相手側の人格のデータを参照)。

使い方

夜明事務所の2人と出撃する。序盤はS3「烙印」などでマッチに勝って精神力を40まで上げ、変身する。夜明事務所の2人がそろっていれば(「夜明事務所代表」(グレゴール)の「夜明けから夕焼けへ」と夜明事務所3の効果で、毎ターン精神力が回復するため)、1ターン目にS3か3コインスキルでマッチ勝利すると2ターン目に変身できる。憤怒×5は自力ではほぼ集まらないため、味方の憤怒スキルで確保して「激情」を発動させる。変身後は広域化したS2で火傷回数をばらまき、S3は憤怒を4つ以上繋いで撃つ。精神力が減り続けるので、マッチ勝利で補って変身を維持する。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

SKILLSスキル

S1×3

猛烈な突進

憂鬱斬斬撃
マッチ威力
3~102~9 → 3~10
基本威力
32 → 3
コイン威力
+7
コイン個数
1
スキルレベル
人格レベル+2
攻撃加重値
1

Ⅰ的中時火傷1/2を付与

表面的中時自分が不安定E.G.O状態なら、コインを再使用

(スキルごとに最大1回発動)

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

不安定な自我の殻

なし常時発動

ターン開始時に精神力が40以上なら、精神力を20消耗して不安定E.G.O::蜜蝋の翼 状態になる。(これ以降、ターン開始時効果が追加発動しない)

あるいは1ターンに味方が2名以上死亡したとき、ターン終了時に精神力が-45でなければ、精神力を20にして不安定E.G.O::蜜蝋の翼 状態になる。

不安定E.G.O状態になるとき、ダメージや混乱区間前進で混乱状態になった場合、混乱状態を解除。解除できない混乱状態の場合、不安定E.G.O状態になれない。

不安定E.G.O状態の間、不安定な激情を得る。

ターン開始時に精神力が0以下なら、不安定E.G.O状態が解除される。

※戦闘参加中に有効

バトルパッシブ

スティグマ工房武器/激情

憤怒×5保有

自分がスキルで付与する火傷威力と回数+1(1ターンにつき最大6回発動)

自分が不安定E.G.O状態で、精神力が0以上なら(自分の精神力÷20)だけコイン威力が増加。自分の精神力が45なら、代わりにコイン威力+3

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

ギラギラ燃える剣

憤怒×3共鳴

編成順で1番目の味方が表面的中時、火傷回数を1付与(1ターンにつき最大4回発動)

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 迫り来る日: S3が憤怒で、倒せば必要資源の憤怒を5つ得られる。
  • 一生シチュー: S1・S3が火傷を付与し(S2は回数増加)、S3(憤怒)と守備(色欲)で必要資源も出せる。
  • ハーモニー: S1〜S3が火傷を付与し、S3(憤怒)・S2(嫉妬)で必要資源も出せる。

KEYWORDS用語解説

火傷共通の仕組み →
ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける ターン終了後、回数が1減少
不安定な激情
-攻撃的中時に火傷を1付与 -メインターゲットに火傷があれば、最終威力+1 -守備スキルを繋いで戦闘を開始すると、該当ターンの間は被ダメージ時に攻撃者へ火傷1を付与 -ターン終了時、精神力が(変身維持ターン数×5)だけ減少。(最大精神力減少量:40)

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する