ひとことで
敵を倒すと全員を回復し、パッシブで倒したスキル属性の資源を5つ得られる、資源回収向きの憤怒打撃E.G.O。
主要ギミック
討伐で全員回復: 敵討伐時に全味方の体力を最大値の10%(解析Ⅲは15%)回復し、次のターンに1を得る。
止めを刺す設計: 対象の体力が25%未満のときダメージ量が上がる(10%、解析Ⅲ20%、解析Ⅳ40%)。体力25%未満の敵への止めに向く。
パッシブ: 攻撃・反撃スキルで敵を倒すと、倒したスキル属性の資源を5つ得る。雑魚を倒して資源を稼ぎ、後の高コストE.G.Oに回す使い方が主役と考えられる。
減算コイン: コイン威力-8の1コインで、マッチ威力は低め。
侵蝕スキル: 討伐に失敗すると次ターンに10を得る(覚醒と条件が逆)。解析Ⅲで3も加わる。
使い方
雑魚戦で人格スキルや反撃で倒して資源を貯め、強敵に使うE.G.Oの原資にする。
覚醒そのものの火力は期待しすぎず、止めと回復に使う。
必要資源は憤怒3・色欲2、精神消耗は覚醒20・OC30。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
Ⅱ: が解放される。パッシブ目的ならここまでで足りる。
Ⅲ: 基本威力が24から28、回復量とダメージ補正が増え、侵蝕に3が付く。
Ⅳ: 体力25%未満の補正だけが大きくなる(覚醒40%、侵蝕50%)。侵蝕は味方へのリスクも増えるので、優先度は低いと考えられる。
覚醒覚醒スキル
打撃- マッチ威力
- 20~2816~24 → 20~28
- 基本威力
- 2824 → 28
- コイン威力
- -8
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+1
- 攻撃加重値
- 1
対象の体力が25%未満のとき、ダメージ量+10/20/40%
Ⅰ敵討伐時 次のターンに1を得る
全味方の体力を、最大値の10/15%回復
侵蝕侵蝕スキル
打撃- マッチ威力
- 20~2816~24 → 20~28
- 基本威力
- 2824 → 28
- コイン威力
- -8
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+1
- 攻撃加重値
- 1
敵味方識別不可 ランダムに対象を攻撃
対象の体力が25%未満のとき、与ダメージ量+15/25/50%
Ⅰ敵討伐失敗時 次のターンに10を得る
敵討伐失敗時 次のターンに3を得る
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
攻撃・反撃スキルで敵を倒したとき、倒したスキル属性の資源を5つ得る
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動

握らんとする者: S2(色欲)とS3(憤怒)で倒せば、必要資源の色欲・憤怒を回収できる。 
- 攻撃威力増加
- 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加
- 出血
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少