迫り来る日 シンクレアのE.G.O画像

E.G.O 1002 ・ TETH

迫り来る日

シンクレア憤怒終末カレンダーS1無償パスLv12
危険ランク
TETH
精神消耗
20/20/30
必要資源
憤怒×3色欲×2この資源で使えるE.G.O →
耐性
×0.5×1×2×1×2×1×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

敵を倒すと全員を回復し、パッシブで倒したスキル属性の資源を5つ得られる、資源回収向きの憤怒打撃E.G.O。

主要ギミック

  • 討伐で全員回復: 敵討伐時に全味方の体力を最大値の10%(解析Ⅲは15%)回復し、次のターンに1を得る。
  • 止めを刺す設計: 対象の体力が25%未満のときダメージ量が上がる(10%、解析Ⅲ20%、解析Ⅳ40%)。体力25%未満の敵への止めに向く。
  • パッシブ: 攻撃・反撃スキルで敵を倒すと、倒したスキル属性の資源を5つ得る。雑魚を倒して資源を稼ぎ、後の高コストE.G.Oに回す使い方が主役と考えられる。
  • 減算コイン: コイン威力-8の1コインで、マッチ威力は低め。
  • 侵蝕スキル: 討伐に失敗すると次ターンに10を得る(覚醒と条件が逆)。解析Ⅲで3も加わる。

使い方

  • 雑魚戦で人格スキルや反撃で倒して資源を貯め、強敵に使うE.G.Oの原資にする。
  • 覚醒そのものの火力は期待しすぎず、止めと回復に使う。
  • 必要資源は憤怒3・色欲2、精神消耗は覚醒20・OC30。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: が解放される。パッシブ目的ならここまでで足りる。
  • Ⅲ: 基本威力が24から28、回復量とダメージ補正が増え、侵蝕に3が付く。
  • Ⅳ: 体力25%未満の補正だけが大きくなる(覚醒40%、侵蝕50%)。侵蝕は味方へのリスクも増えるので、優先度は低いと考えられる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

打打撃
マッチ威力
20~2816~24 → 20~28
基本威力
2824 → 28
コイン威力
-8
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+1
攻撃加重値
1

対象の体力が25%未満のとき、ダメージ量+10/20/40%

Ⅰ敵討伐時 次のターンに1を得る

全味方の体力を、最大値の10/15%回復

侵蝕

侵蝕スキル

打打撃
マッチ威力
20~2816~24 → 20~28
基本威力
2824 → 28
コイン威力
-8
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+1
攻撃加重値
1

敵味方識別不可 ランダムに対象を攻撃

対象の体力が25%未満のとき、与ダメージ量+15/25/50%

Ⅰ敵討伐失敗時 次のターンに10を得る

敵討伐失敗時 次のターンに3を得る

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

生贄の儀式

攻撃・反撃スキルで敵を倒したとき、倒したスキル属性の資源を5つ得る

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

KEYWORDS用語解説

攻撃威力増加
1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加
出血
攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける 攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少