ひとことで
全スキルが減算コイン(コイン威力がマイナス)の打撃アタッカー。スキルを使うたびに自分の精神力を削り、裏面を出しやすくして高い威力で殴る。主砲は基本威力30・3コインのS3。
主要ギミック
減算コイン: 基本威力が高く、コイン威力がマイナス(S17/8・-2、S212/16・-3/-4、S3 30・-12)。表が出るほど威力が下がるため、精神力が低く裏面が出やすいほど強い(精神力が低いほど裏面が出やすいのはゲームの一般仕様)。
精神力の自己消耗: 使用時に精神力がS1で7、S2で10、S3で15減る。守備は戦闘開始時に精神力を5〜10回復する。
バトルパッシブ(憤怒×2・保有・同期化Ⅱで取得): マッチ勝利・敵討伐時に回復する精神力が50%減る。生存しているN社の者が自分を含め5名以上なら、N社者たちのダメージ量+10%。
S3: があればダメージ量+15%。Ⅱコインの的中で、与えたダメージ量の50%分だけ混乱区間を前進させる。Ⅲコインは対象の5以上なら5/7を付与し、敵討伐時に次のターンの打撃威力増加1を得る。
と: S1はⅡコインの裏面的中時に次のターンの1を得る。があるとS2はダメージ量+5/10%、S3は+15%。S1・S2はも付与する。
使い方
まず憤怒×2を確保してを発動させる。憤怒スキルはS3だけなので、味方の憤怒スキルから資源を回してもらう方が効率がよい。毎ターン攻撃して精神力をマイナス寄りに保つ。精神力が-45まで下がると次のターンにパニック/E.G.O侵蝕になるため、その手前で守備やマッチ勝利を挟んで精神力を戻す。精神力0から始まる戦闘(ストーリーや採光)で有利な一方、精神力が最も低い味方を回復する類の効果とは相性が悪い。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
S1×3追い立てられた審判
憂鬱
打撃- マッチ威力
- 4~83~7 → 4~8
- 基本威力
- 87 → 8
- コイン威力
- -2
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+4
- 攻撃加重値
- 1
使用時 精神力7減少
Ⅱ裏面的中時 次のターンに1を得る
裏面的中時/的中時 2/3を付与
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
マッチ勝利、敵討伐時に回復する精神力 50%減少
生存しているN社の狂信者が自分を含めて5名以上いるとき、N社狂信者たちのダメージ量+10%
※同期化段階Ⅱで取得、戦闘参加中に有効
精神力が最も低い味方1名の打撃ダメージ量+10%
該当する効果を受ける対象の精神力が0未満なら、精神力が低くなるにつれて打撃ダメージ量を追加で増加(最大10%)
※同期化段階Ⅲで取得、編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ →
知識の木の枝: 3つの攻撃スキルが精神力を減らす(7・10・15)ので、精神減少の欠点を受けにくく、S3(憤怒)で憤怒資源も出せる。 
迫り来る日: S2(色欲)とS3(憤怒)で倒せば、必要資源の色欲・憤怒を回収できる。 
9章2節: S1・S2がを付与し、S2(色欲)・S3(憤怒)で憤怒・色欲の資源を出せる(嫉妬は別途必要)。精神力を減らすスキルが、パッシブの精神減少とも噛み合う。
- 狂信
- 釘の付与された対象を攻撃時、最終威力がこの数値だけ増加
- 火傷共通の仕組み →
- ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける
ターン終了後、回数が1減少
- 出血共通の仕組み →
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する