ひとことで
自分のを5まで溜め、S3で敵に5を押し付けて、敵が攻撃を受けるたびにを発生させる人格。は回数の消費が激しいので、回数を付与できる人格と組むことが前提になる。
主要ギミック
敵に貼った: を持つ対象は、被ダメージ時に(÷2)のを得て、が1減る(最低1獲得、小数点切り捨て)。ターン終了時に減るのは6以上のときだけなので、5以下なら被弾するまで残る。
S3: Ⅰコインの的中時に自分のを5消耗し、対象に5を付与する。が5以上あるときだけ発動する。Ⅱコインの的中時、対象にがあれば回数1/3増加。付与が1枚目のコインなので、マッチで割られないよう一方攻撃か確実なマッチ勝利で当てる。
の獲得: S2の各コイン、S1(表面的中時、対象の5以上)、守備の使用時に自分が1を得る。バトルパッシブ(暴食×3・共鳴・同期化Ⅱで取得)は、攻撃的中時に対象にがあれば1を得る。
自分が持つ: 最大6。攻撃的中時に対象の回数を1消耗して(÷2)のを付与し(回数を消耗した場合は最低1付与、小数点切り捨て)、被ダメージ時には自分が(÷2)のを得てが1減る。ターン終了時に6以上なら全て消耗し、その数値だけ固定ダメージを受ける。
使い方
S1・S2(とパッシブ)でを5まで溜め、6以上のままターンを終えないよう枚数を調整する。5以上になったらS3で敵に押し付け、以降の味方の攻撃でを連発させる。の効果で回数が余分に減るため、回数を伸ばせる味方(編成)と組んで回数を維持する。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
S1×3傷口浮彫
暴食
打撃- マッチ威力
- 5~104~9 → 5~10
- 基本威力
- 54 → 5
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 1
Ⅰ的中時 2を付与
Ⅰ表面的中時 対象のが5以上なら1を得る
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
攻撃的中時、対象にがあるなら1を得る
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
現体力が最も高い味方1名が攻撃・反撃スキルで付与する付与値+1
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ →
提灯: S1(暴食)・S2(傲慢)・S3(色欲)で必要資源がすべて揃い、も付与する。
- 破裂共通の仕組み →
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- お札
- 最大値:6
-攻撃的中時、対象の破裂回数を1消耗し(数値÷2)だけ破裂を付与(破裂回数を消耗した場合は最低1付与。小数点切り捨て)
-被ダメージ時に(数値÷2)だけ破裂を得て、数値が1減少(最低1獲得、小数点切り捨て)
-ターン終了時に数値が6以上ならお札を全て消耗し、数値だけ固定ダメージを受ける
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する