猛襲
- マッチ威力
- 2~6
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 人格Lv+1
- 攻撃加重値
- 1
自分の振動回数が10以上なら、コイン威力+1
Ⅱ的中時 自分の振動回数が1/2増加
表面的中時/的中時 振動回数が1増加
Ⅳ的中時 自分の振動回数が1/2増加
表面的中時/的中時 振動回数が1増加

IDENTITY 1007 ・ シーズン2
S2「落ち着いて…」で自分の振動回数を溜め、10以上になったらS3「ギャンブラー」で全部を敵の振動回数に移す、振動回数の供給役。自分では敵に振動爆発をほぼ起こせないため、振動爆発の得意な味方と組むことが前提になる。
序盤はS2で自分の振動回数を溜める(同期化Ⅳなら2回で10を超える)。10以上になったらS3で敵に一括で移し、振動爆発の得意な味方に爆発させてもらう。移すと自分の振動回数は0になり、S1・S3の強化やパッシブの条件も失うので、撃つタイミングは味方の爆発に合わせる。10未満でのS3は避ける。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
自分の振動回数が10以上なら、コイン威力+1
Ⅱ的中時 自分の振動回数が1/2増加
表面的中時/的中時 振動回数が1増加
Ⅳ的中時 自分の振動回数が1/2増加
表面的中時/的中時 振動回数が1増加
自分の振動回数が10以上のとき、攻撃的中時に表面が出た場合、コイン効果で敵に付与する振動と振動回数+1
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
体力最大値が最も高い味方1名が、攻撃スキルのスキル・コイン効果で敵に付与する振動+1
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する