ひとことで
高い速度で敵との速度差を作り、速度差で全攻撃スキルを強化して戦う自己完結型の貫通アタッカー。主力はS2。
主要ギミック
速度差で強化: 速度範囲は4〜6/4〜7/4〜8。S1は対象より2以上速ければコイン威力+1。S2・S3は速度差に応じてコイン威力が上がる(同期化段階が上がると速度差2につき+1、最大はS2が2、S3が3)。
S2: 3コイン、マッチ威力3〜15/4〜16。マッチ勝利時に回数2、Ⅰ・Ⅱコインでも回数1ずつ増える。
: S1は使用時に回数2増加、Ⅰ・Ⅱコインでそれぞれ次のターンの1を得て、速度差を維持しやすくする。
: S3のⅠコインで付与。付与した相手とのマッチでマッチ威力+1、攻撃的中時に次のターンの1(1ターンにつき最大4回)。別の対象に付与すると消える。S3はマッチ勝利時に回数を10消耗して同じ数のを得て(決闘宣布の対象なら2倍)。さらにマッチ勝利時、そのスロットを自分だけが狙った状態でマッチした()なら、的中時に1を付与する(1ターンにつき最大2)。
バトルパッシブ(傲慢×5・保有・同期化Ⅱで取得): ターン終了時、回数5につき次のターンの速度最大値+2(最大6)。戦闘開始時に全味方の速度が全ての敵より高ければ、貫通1。
使い方
速度差を保ったままS2を主力にマッチし、合間にS1でを得る。単体ボスにはS3で早めに決闘宣布を付けておくと、以降のマッチと獲得が楽になる。S3のは、そのスロットを自分だけが狙ってのマッチをし、勝ったときに付与される。威力の恩恵は薄く、回数も自然に溜まるので、を意識した運用はほぼ不要。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
S1×3ルミーズ
暴食
貫通- マッチ威力
- 3~112~10 → 3~11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 1
自分の速度が対象より2以上高ければコイン威力+1
使用時 自分の回数が2増加
Ⅰ表面的中時/的中時 次のターンに1を得る
Ⅱ表面的中時/的中時 次のターンに1を得る
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
- ターン終了時、回数5につき次のターンの速度最大値+2(最大6)
- 戦闘開始時に全味方の速度がすべての敵より高ければ、貫通1を得る
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
速度が最も早い味方1名が回避成功時、次のターンに1を得る(最大5回)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

提灯: S1(暴食)・S2(傲慢)・S3(色欲)で必要資源を自給できる。
- 呼吸共通の仕組み →
- コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える
クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する
ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
- 一騎打ち
- 自分が攻撃するスロットが、自分のみターゲットされている状態で該当スロットとマッチ実施時
(ただし、スキル再使用の場合は適用されない)
- 脆弱
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- 決闘宣布 - シンクレア
- 決闘宣布を付与したキャラクターが付与されたキャラクターとマッチ進行時にマッチ威力+1、攻撃的中時に次のターンにクイック1を得る。(1ターンにつき最大4回)
付与したキャラクターが他の対象にこの効果を付与すれば消滅。他のキャラクターの決闘宣布が付与される場合は交代する。
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する