南部センク協会4課部長 シンクレアの人格画像

IDENTITY 1008 ・ 恒常

南部センク協会4課部長

シンクレアセンク協会フィクサー呼吸の人格を探す
HP
256
速度
4-8
攻撃Lv
67
守備Lv
65
混乱区間
65%/35%
パニック
パニック
資源構成
色欲 1枚暴食 3枚+回避傲慢 2枚
耐性
斬×2.0貫×0.5打×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

高い速度で敵との速度差を作り、速度差で全攻撃スキルを強化して戦う自己完結型の貫通アタッカー。主力はS2。

主要ギミック

  • 速度差で強化: 速度範囲は4〜6/4〜7/4〜8。S1は対象より2以上速ければコイン威力+1。S2・S3は速度差に応じてコイン威力が上がる(同期化段階が上がると速度差2につき+1、最大はS2が2、S3が3)。
  • S2: 3コイン、マッチ威力3〜15/4〜16。マッチ勝利時に回数2、Ⅰ・Ⅱコインでも回数1ずつ増える。
  • : S1は使用時に回数2増加、Ⅰ・Ⅱコインでそれぞれ次のターンの1を得て、速度差を維持しやすくする。
  • : S3のⅠコインで付与。付与した相手とのマッチでマッチ威力+1、攻撃的中時に次のターンの1(1ターンにつき最大4回)。別の対象に付与すると消える。S3はマッチ勝利時に回数を10消耗して同じ数のを得て(決闘宣布の対象なら2倍)。さらにマッチ勝利時、そのスロットを自分だけが狙った状態でマッチした()なら、的中時に1を付与する(1ターンにつき最大2)。
  • バトルパッシブ(傲慢×5・保有・同期化Ⅱで取得): ターン終了時、回数5につき次のターンの速度最大値+2(最大6)。戦闘開始時に全味方の速度が全ての敵より高ければ、貫通1。

使い方

速度差を保ったままS2を主力にマッチし、合間にS1でを得る。単体ボスにはS3で早めに決闘宣布を付けておくと、以降のマッチと獲得が楽になる。S3のは、そのスロットを自分だけが狙ってのマッチをし、勝ったときに付与される。威力の恩恵は薄く、回数も自然に溜まるので、を意識した運用はほぼ不要。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

SKILLSスキル

S1×3

ルミーズ

暴食貫貫通
マッチ威力
3~112~10 → 3~11
基本威力
32 → 3
コイン威力
+4
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
1

自分の速度が対象より2以上高ければコイン威力+1

使用時 自分の回数が2増加

Ⅰ表面的中時/的中時 次のターンに1を得る

Ⅱ表面的中時/的中時 次のターンに1を得る

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

眠った殺気

傲慢×5保有

- ターン終了時、回数5につき次のターンの速度最大値+2(最大6)

- 戦闘開始時に全味方の速度がすべての敵より高ければ、貫通1を得る

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

遅いですね

傲慢×3共鳴

速度が最も早い味方1名が回避成功時、次のターンに1を得る(最大5回)

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 提灯: S1(暴食)・S2(傲慢)・S3(色欲)で必要資源を自給できる。

KEYWORDS用語解説

呼吸共通の仕組み →
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
クイック
1ターンの間、速度が数値だけ増加
一騎打ち
自分が攻撃するスロットが、自分のみターゲットされている状態で該当スロットとマッチ実施時 (ただし、スキル再使用の場合は適用されない)
脆弱
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
決闘宣布 - シンクレア
決闘宣布を付与したキャラクターが付与されたキャラクターとマッチ進行時にマッチ威力+1、攻撃的中時に次のターンにクイック1を得る。(1ターンにつき最大4回) 付与したキャラクターが他の対象にこの効果を付与すれば消滅。他のキャラクターの決闘宣布が付与される場合は交代する。
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する