マリアッチボス シンクレアの人格画像

IDENTITY 1004 ・ シーズン1

マリアッチボス

シンクレアマリアッチ裏路地組織
HP
307
速度
2-3
攻撃Lv
62
守備Lv
68
混乱区間
50%
パニック
パニック
資源構成
怠惰 3枚憂鬱 1枚+回避嫉妬 2枚
耐性
斬×2.0貫×1打×0.5

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

高い体力・防御レベルと強力な守備「回避」で敵の攻撃を透かす回避タンク。マッチはS3「パニャータパーティー」で受け持ち、S1・S2は一方攻撃で当てて沈潜を入れる。

主要ギミック

  • 守備「回避」: マッチ威力5〜15、スキルレベル人格Lv+5。回避成功時に呼吸回数が1増加。体力は98〜307、防御レベルは人格Lv+3。
  • S3「パニャータパーティー」: 1コイン、マッチ威力8〜19。この人格で唯一まともにマッチできるスキル。的中時、与えたダメージ量の50%分だけ自分の混乱区間を後退させる。対象の精神力が0未満なら精神力に比例してクリティカル発動確率が増加し、自分の呼吸回数が5以上ならクリティカルダメージ量+30%。
  • S1・S2は一方攻撃用: マッチ威力はS1「舞い」が3〜7/4〜8、S2「激情の踊り」が4〜7/5〜8と低い。S1は沈潜2/4を付与し、対象の沈潜4以上でコイン威力+1。S2はⅡ・Ⅲコインで沈潜(Ⅱは沈潜回数も)を付与し、対象の沈潜6以上でコイン威力+2。
  • バトルパッシブ「遊興」(憂鬱×3・共鳴・同期化Ⅱで取得): 回避成功時、(憂鬱共鳴数×5)%の確率で回避スキルの威力分だけ混乱区間を後退。S3と守備(守備は同期化Ⅳ)が憂鬱なので狙いやすい。
  • 極端な低速: 速度は1〜2/1〜3/2〜3。

使い方

敵の攻撃は基本的に「回避」で処理する。S3が手元にあれば、勝てそうな敵スキルとのマッチに使う。S1・S2は一方攻撃で当てて沈潜を積み、敵の精神力を削る。速度が低く挑発値も持たないため味方を庇う動きは難しく、本人が倒れずに粘る役回りになる。沈潜編成では、S1・S2のコイン威力強化条件も満たしやすい。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

SKILLSスキル

S1×3

舞い

怠惰打打撃
マッチ威力
4~83~7 → 4~8
基本威力
43 → 4
コイン威力
+2
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv-3
攻撃加重値
1

対象の沈潜が4以上なら、コイン威力+1

Ⅰ表面的中時/的中時 沈潜2/4を付与

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

遊興

憂鬱×3共鳴

回避成功時、(憂鬱共鳴数x5)%の確率で回避スキルの威力分、混乱区間を後退

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

籠絡

憂鬱×4保有

精神力の最も高い味方一名が自分より精神力が低い敵を攻撃時にダメージ量+10%

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

KEYWORDS用語解説

沈潜共通の仕組み →
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少
呼吸共通の仕組み →
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する