ひとことで
敵味方を問わず体力の低い順に当て、味方には回復・クイック・資源獲得量+1を配る、解析Ⅴ前提の支援特化E.G.O。
使い方
味方を多く巻き込める場面で撃つ。低体力の敵が多いと味方に飛ばず、人数が少ないと回復も落ちる。
次ターンは増えた資源でE.G.Oを撃つ流れが基本。
必要資源は憤怒3・色欲2、精神消耗は覚醒15。侵蝕は資源を追加で消費して火力を出すが、体力最低の味方を巻き込みやすいので、侵蝕させない精神管理が要る。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
Ⅲ: 威力と回復量が増え、資源獲得量+1が付く。
Ⅳ: 加重値が3から7になる。
Ⅴ: 全的中で回復・資源獲得量+1・クイック2が確定し、自分の精神力と体力も回復する。パッシブに精神増減が加わり、侵蝕も強化される。実用はここから。
覚醒覚醒スキル
打撃- マッチ威力
- 16~24
- 基本威力
- 24
- コイン威力
- -8
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv-2
- 攻撃加重値
- 7
敵味方識別不可
現体力が最も低い対象を攻撃
スキル使用時に必要な暴食E.G.O資源が0に変更される
対象が味方の場合、ダメージ量が常に0へ固定され、対象は守備スキルを発動しない(マッチ可能守備スキルを含む)
マッチ敗北 基本威力-8
攻撃後 このスキルが味方に的中したなら、このスキルの対象に指定された味方の数だけ自分の精神力を回復
攻撃後 自分の体力を、最大値の(5×このスキルの対象に指定された味方の数)%だけ回復(最小5%,最大20%)
攻撃後 次のターンにE.G.O資源獲得量+1,クイック2を得る
Ⅰ破壊不能コイン
的中時 対象が味方の場合、
- 自身の最大体力の(5×このスキルの対象に指定された味方の数)%分対象の体力を回復(最大20%)
- 次のターンにE.G.O資源獲得量+1、クイック2を付与
裏面的中時火傷7を付与。
侵蝕侵蝕スキル
打撃- マッチ威力
- 16~28
- 基本威力
- 28
- コイン威力
- -12
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+1
- 攻撃加重値
- 3
敵味方識別不可
現体力が最も低い対象を攻撃
スキル使用時に必要な暴食E.G.O資源が0に変更される
マッチ敗北 基本威力-12
攻撃前 全攻撃対象の火傷威力の合計4につき、ダメージ量+15%(最大60%)
攻撃前 最も多く保有しているE.G.O資源を最大3つ消耗し、消耗した資源1つにつきダメージ量が10%(最大30%)増加
Ⅰ破壊不能コイン
的中時 火傷2を付与
的中時 火傷回数が2増加
破壊されずに的中時 スキル効果でE.G.O資源を消耗したなら、このコインの最終ダメージ量の50%だけ色欲ダメージ
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
裏面的中時、対象が敵なら火傷1を付与
敵へ火傷威力または回数を付与する基本攻撃スキル使用時
- 加算コインスキルなら
・精神力が40未満なら、精神力を4回復
・精神力が40以上なら、ダメージ量+10%
- 減算コインスキルなら
・精神力が-25より高ければ、精神力を4減少(この効果で精神力が-40未満にならない)
・精神力が-25以下なら、ダメージ量+10%
※E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

夜明事務所フィクサー: S1・S3が火傷を付与し(S2は回数増加)、S3(憤怒)と守備(色欲)で必要資源も出せる。 
- E.G.O資源獲得量+
- 1ターンの間、スキル使用時に獲得する
E.G.O資源数が数値分増加
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
- 破壊不能コイン
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
- 火傷
- ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける
ターン終了後、回数が1減少