礼に則り。
- マッチ威力
- 3~113~9 → 3~11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4+3 → +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 1
使用時対象のとの合計6につき、コイン威力+1(最大2)
使用時対象のが特殊なら、マッチ威力+1
Ⅰ的中時回数が1増加
Ⅱ的中時1を付与

IDENTITY 1013 ・ シーズン6
東部親指ソルダートII(セコンド)
特殊弾丸「」でとを重ね、S3でを重ねる親指の人格。味方に弾丸を補給する役も持つ。
S1・S2でを積み(は他の味方かS3で補う)、が3つ以上あるうちにS3でを重ねる。弾丸を使う味方(特に親指の人格)と組むと補給役にもなる。弾1発の価値は人格ごとに違うため、価値の高い弾丸人格(「東部親指カポIIII」(ムルソー)など)を、弾丸を使う味方の中で編成順の最も早い位置に置くとよい。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
使用時対象のとの合計6につき、コイン威力+1(最大2)
使用時対象のが特殊なら、マッチ威力+1
Ⅰ的中時回数が1増加
Ⅱ的中時1を付与
常時適用:を15個保有
スキルやパッシブでを消耗したなら、次のターンにて消耗した数だけを得る(最大3)
を消耗するコインをトスするとき、がない場合も攻撃がキャンセルされない代わりに該当コインの付与、回数増加効果が発動しない
弾丸を使う人格のうち、編成順が最も早い味方1名の攻撃が終了したとき、該当人格が現在保有している弾丸が半分未満なら(小数点繰り上げ)、該当人格が消耗した弾丸の数だけ自分のを消耗し、を消耗しただけ該当人格が使用する弾丸を補給する。(最大消耗量:3/5個)(戦闘につき1回)
-弾丸は補給される人格が自分より階級が高い親指人格なら、該当人格が使用する弾丸を1つ追加で支給する
-威力・回数が分離した弾丸は威力・回数をランダムに補給する
-威力または回数が最大値なら、最大値ではない方の弾丸として補給する
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
弾丸を使う人格のうち編成順が最も早い味方1名の攻撃が終了したとき、該当人格が現在保有している弾丸が半分未満なら、弾丸を最大値の半分だけ再び得る(小数点繰り上げ、戦闘につき1回、最大弾丸獲得値:5)
-威力・回数が分離した弾丸は威力・回数をランダムに補給する
-威力または回数が最大値なら、最大値ではない方の弾丸として得る
-弾丸を使用する人格がいなければ、この効果は発動しない
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する