東部親指ソルダートII シンクレアの人格画像

IDENTITY 1013 ・ シーズン6

東部親指ソルダートII

東部親指ソルダートII(セコンド)

HP
271
速度
4-6
攻撃Lv
67/69/70
守備Lv
65
混乱区間
70%/40%/20%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 1枚色欲 3枚怠惰 2枚傲慢 防御
耐性
斬×2.0貫×0.5打×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

特殊弾丸「」でとを重ね、S3でを重ねる親指の人格。味方に弾丸を補給する役も持つ。

主要ギミック

  • (15): S3のコインで消耗する。消耗した数だけ次のターンに(最大3)。弾が無くても攻撃はキャンセルされないが、そのコインの付与・回数増加は発動しない。
  • と: 各スキルは対象のとの合計で威力が上がる。S2は対象の6以上で。
  • S3: を3つ以上持っていれば基本威力・ダメージ量が上がり、になる。へ変換し、Ⅲコインで最大3回のを起こす。
  • 弾丸の補給: バトルパッシブ(傲慢×3・共鳴・同期化Ⅱで取得)により、弾丸を使う味方のうち編成順が最も早い1名が、攻撃後に弾丸半分未満なら、自分のを消耗して補給する(戦闘につき1回。上位の親指人格には1つ多く支給)。

使い方

S1・S2でを積み(は他の味方かS3で補う)、が3つ以上あるうちにS3でを重ねる。弾丸を使う味方(特に親指の人格)と組むと補給役にもなる。弾1発の価値は人格ごとに違うため、価値の高い弾丸人格(「東部親指カポIIII」(ムルソー)など)を、弾丸を使う味方の中で編成順の最も早い位置に置くとよい。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

SKILLSスキル

S1×3

礼に則り。

色欲貫貫通
マッチ威力
3~113~9 → 3~11
基本威力
3
コイン威力
+4+3 → +4
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
1

使用時対象のとの合計6につき、コイン威力+1(最大2)

使用時対象のが特殊なら、マッチ威力+1

Ⅰ的中時回数が1増加

Ⅱ的中時1を付与

破壊不能コイン

条件付きで破壊不能になる
  • S3 推力集中の効果: [使用時]灼熱推進弾を3つ以上保有時、基本威力+1/3,ダメージ量+30%,破壊不能コインに変更される
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

銃剣術

なし常時発動

常時適用:を15個保有

スキルやパッシブでを消耗したなら、次のターンにて消耗した数だけを得る(最大3)

を消耗するコインをトスするとき、がない場合も攻撃がキャンセルされない代わりに該当コインの付与、回数増加効果が発動しない

バトルパッシブ

弾丸上納

傲慢×3共鳴

弾丸を使う人格のうち、編成順が最も早い味方1名の攻撃が終了したとき、該当人格が現在保有している弾丸が半分未満なら(小数点繰り上げ)、該当人格が消耗した弾丸の数だけ自分のを消耗し、を消耗しただけ該当人格が使用する弾丸を補給する。(最大消耗量:3/5個)(戦闘につき1回)

-弾丸は補給される人格が自分より階級が高い親指人格なら、該当人格が使用する弾丸を1つ追加で支給する

-威力・回数が分離した弾丸は威力・回数をランダムに補給する

-威力または回数が最大値なら、最大値ではない方の弾丸として補給する

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

再装填

傲慢×4共鳴

弾丸を使う人格のうち編成順が最も早い味方1名の攻撃が終了したとき、該当人格が現在保有している弾丸が半分未満なら、弾丸を最大値の半分だけ再び得る(小数点繰り上げ、戦闘につき1回、最大弾丸獲得値:5)

-威力・回数が分離した弾丸は威力・回数をランダムに補給する

-威力または回数が最大値なら、最大値ではない方の弾丸として得る

-弾丸を使用する人格がいなければ、この効果は発動しない

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 一生シチュー: S1(色欲)・S3(憤怒)で必要資源を出せ、も付与する。
  • 9章2節: S1(色欲)で色欲の資源と共鳴を稼ぎ、S3(憤怒)がを付与する。

KEYWORDS用語解説

火傷共通の仕組み →
ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける ターン終了後、回数が1減少
振動共通の仕組み →
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少
振動-灼熱
-振動爆発時、(振動威力と火傷威力の合計÷2)だけ憤怒ダメージを受けて火傷回数が1減少 -振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進 -ターン終了時に回数が1減少 (振動威力および回数を増減させる効果を同様に受ける)
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
灼熱推進弾
-最大値:15 -特殊弾丸 -特定スキルを使用時に消耗 -弾丸として扱う
破壊不能コイン共通の仕組み →
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
振幅変換
対象の振動と変換された振動を別タイプの振動に変換。 変換時、既存振動の威力・回数は維持される。
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する