中指末弟 シンクレアの人格画像

IDENTITY 1012 ・ 恒常

中指末弟

HP
290
速度
4-6
攻撃Lv
67/68/69
守備Lv
70
混乱区間
50%/20%
パニック
パニック
資源構成
暴食 3枚嫉妬 3枚+反撃
耐性
斬×1貫×2.0打×0.5

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

被弾で敵にを付け、攻撃・反撃で回収して仕返し帳簿を溜める中指の打撃人格。本領は、嫉妬完全共鳴数の合計6以上で守備がS3の反撃になり、被弾と回収を一度に行うこと。

主要ギミック

  • 守備の反撃変化(同期化Ⅳ): 守備は戦闘開始時、嫉妬完全共鳴数の合計が4以上なら反撃時にS2を、6以上ならS3を使う(操作パネルの左側のスロットスキルから発動、1ターンにつき最大2回)。戦闘開始時には失った体力の20/30%のバリアも得る(1ターンにつき1回)。
  • バトルパッシブ(嫉妬×3・保有・同期化Ⅱで取得): 自分が被弾すると攻撃者に3/5を付与する(1ターンにつき1回)。味方の被弾では2を付与し、味方が中指所属ならさらに3(人格別に1ターンにつき1回)。基本攻撃スキルか反撃スキルの攻撃終了時に、対象の(最大10)を全て消耗し、その数値だけを得る。
  • : 最大30。ダメージ量が(数値)%増加(最大30%)。次のターンの効果として、10以上で打撃ダメージ量増加1、20以上で速度最大値+1・威力増加1、30で打撃ダメージ量増加2を得る。S3も、仕返し帳簿に応じてダメージ量がさらに増える。
  • 共鳴で: S2・S3は戦闘開始時、最も高い共鳴数に応じて攻撃レベルが上がり(S2は最大2/3、S3は最大3)、その共鳴に完全共鳴が含まれていれば増加量が2倍になる。
  • 中指編成: 中指所属の味方(「中指末妹」(ドンキホーテ)、「中指末弟」(ムルソー)、「中指末兄」(ヒースクリフ))が被弾すると、の付与が増える。

使い方

中指の味方と組んで嫉妬スキルを並べ、嫉妬完全共鳴数の合計6を作って守備をS3の反撃にする。反撃は被弾でを付けた直後にそれを回収できるので、仕返し帳簿が最も効率よく溜まる。帳簿が30に近づくほど全スキルの火力が上がる。S1は使用時に精神力5回復(最大なら代わりにマッチ威力+1)、S1・S2は使用時に次のターンのも得る。各攻撃スキルの「対象の6以上」の強化について、反撃S3との両立が難しいので狙わなくてよい。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

SKILLSスキル

S1×3

お前か!

暴食打打撃
マッチ威力
3~113~9 → 3~11
基本威力
3
コイン威力
+4+3 → +4
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
1

対象のが6以上なら、コイン威力+1

使用時次のターンにこのスロットが2/3/5を得る

使用時自分の精神力を5回復

-精神力が最大なら、この効果の代わりにマッチ威力+1

Ⅰ表面的中時/的中時1を付与

Ⅱ表面的中時/的中時1を付与

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

中指は忘れない

嫉妬×3保有

自分が敵にダメージを受ける度に、攻撃者(または部位)に3/5を付与(1ターンにつき1回)

自分を除く味方が敵にダメージを受ける度に、攻撃者(または部位)に2を付与(人格別に1ターンにつき1回)

-味方が中指所属なら、を3追加で付与

基本攻撃スキルまたは反撃スキル攻撃終了時、対象のを全て消耗

-敵のを消耗する度、その数値だけを得る

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

バック

嫉妬×5保有

戦闘開始時、現体力の比率が最も低い味方1名が2を得る

-対象が中指所属なら、2を追加で得る

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 呪いの釘: S2・S3と守備が嫉妬で、嫉妬共鳴を作って加重値を伸ばしやすい。
  • 汚血泣涙: 守備は失った体力に応じたバリアを得る反撃で、被弾を前提とする溜め方と噛み合うと考えられる。

KEYWORDS用語解説

出血共通の仕組み →
攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける 攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
挑発値
集中戦闘にて挑発値が高いスロットであるほど、敵から攻撃される確率が増加する。
仕返し帳簿[シンクレア]
最大値:30 ダメージ量が(数値)%だけ増加(最大30%) 数値によって次のターンに効果を得る ・10~:打撃ダメージ量増加1を得る ・20~:速度最大値が1増加、威力増加1を得る ・30:打撃ダメージ量増加2を得る
復讐対象
最大値:10 特定スキルまたはパッシブによって消耗 数値1につき、中指所属の敵からの被ダメージ量+2%(最大20%) ターン終了時にこの数値が最も高ければ、次のターンに兄弟姉妹の仕返し対象1を得る (仕返し対象の保有状況とは別途適用され、数値が同じ場合は残体力の比率が高い方を対象とする)
防御レベル増加
1ターンの間、防御レベルが数値に比例して増加
攻撃レベル増加
1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する