ひとことで
デリバリーキャリアを溜めてコイン威力と回数の付与を伸ばす、打撃の人格。15・回数3以上になった敵にはS3でとどめを刺し、S1・S2はその状態の敵に撃たない。
主要ギミック
デリバリーキャリア-シンクレア: S1のⅠコインで1(15未満なら追加で1)、S2のⅠコインで1(15未満なら追加で2)を得る。全攻撃スキルは、キャリアか対象のに応じてコイン威力+1(最大2。条件は同期化段階で変わる)。
15・回数3以上の敵: この状態の敵には、S1・S2の的中時効果で(回数)が付与されず、代わりに2を付与する(コインごとに1回)。S3は・回数を付与しない代わりに最終コイン威力+2/4。対象のが15以上なら、キャリア1につき最終コインのダメージ量+3/4%(最大90/120%)。ただし、S1・S2ではを維持できなくなる損の方が大きい。
回数: S1はⅡコインで回数2(キャリア15以上ならさらに1)。S2はⅡ・Ⅲコインで2・3を付与し、回数はキャリア15以上のときだけ1/2増える。S3はⅠコインで回数1+キャリア10につき1(最大2/3)。
整備(退却): キャリアが15以上なら、守備が戦闘開始時にとして発動し、キャリアに応じたバリアを得て、ターン終了時に戦略的休憩福祉モードになる。連続戦闘で退却から復帰するとき、キャリアが半減する(戦闘につき1回、繰り上げ)。
バトルパッシブ(暴食×4・保有・同期化Ⅱで取得): ターン開始時に速度6以上かがあれば、体力最大値の(キャリア)%のバリア(最大20%)。退却時、次のターンに味方2名へマッチ威力増加1(キャリア15につき維持ターン+1、最大2増加)。
使い方
S1・S2でキャリアを溜めつつを積む。キャリア15以上からはS2でも回数を増やせる。敵のが15・回数3以上に達したらS1・S2を当てるのはやめ、S3でとどめを狙う。待機人員がいる連続戦闘では、キャリアが溜まった時点で守備による退却を使い、味方の強化と戦闘の継続に繋げる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
S1×3デリバリーキャリア-
崩壊ハンマー
色欲
打撃- マッチ威力
- 3-113-9 → 3-11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- 43 → 4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格レベル+2
- 攻撃加重値
- 1
自分のデリバリーキャリア-シンクレアが10以上か、対象のが6以上なら/につきコイン威力+1(最大2)
使用時対象のが15,回数が3以上なら、このスキルの的中時効果で回数を付与しない代わりに2を付与(コインごとに1回)
Ⅰ的中時デリバリーキャリア-シンクレア1を得る
-デリバリーキャリア-シンクレアが15未満なら、デリバリーキャリア-シンクレア1を追加で得る
Ⅱ的中時回数が2増加
-デリバリーキャリア-シンクレアが15以上なら、回数が1追加で増加
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
バトルパッシブ今度はちゃんと配達します…!
なし常時発動<連続戦闘専用>'戦略的休憩福祉モード'が発動して退却してから再度戦闘に参加するとき、デリバリーキャリア-シンクレアが半減(戦闘につき1回、繰り上げ処理)
※戦闘参加中に有効
バトルパッシブちょっとだけ待ってください…!
暴食×4保有ターン開始時に速度が6以上かを保有しているなら、自分の体力最大値の(デリバリーキャリア-シンクレア)%だけバリアを得る(最大20%)
退却時、次のターンに味方2名へマッチ威力増加1を付与(待機解除された人格に優先的に付与され、その次に編成順が早い順に適用)
-自分が保有するデリバリーキャリア15につき維持ターンが1増加(最大で2ターン増加)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
速度が最も高い味方1名がが付与された敵に攻撃的中時、1を付与(敵1体につき,1ターンあたり最大3)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

汚血泣涙: S1(色欲)・S2(暴食)と守備(暴食)で色欲・暴食の資源と暴食共鳴を作れ、も付与する。
- 破裂共通の仕組み →
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- 防御レベル減少
- 1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する