ひとことで
自分の回数をに変え、味方にもを配る守りの人格。
主要ギミック
: S1は使用時にを得る。S2・S3は自分の回数2につきを得て、S2は4以上でコイン威力+1、S3は3につき+1。
味方の支援: S2はマッチ勝利後の的中で体力の低い味方へ、を持つ味方へを付与。S3は体力比率が最も低い味方へ3/4を付与。
: S1・S2・守備は次のターンのを得る。
: S1・S2のマッチ勝利や守備で自分の回数を得る。S3のⅢコインで自分の回数を最大8消耗して対象に移し、。守備はマッチ勝利時に。
バトルパッシブ(怠惰×5・保有・同期化Ⅱで取得): 戦闘開始時、自分の回数だけ(最大5)。
使い方
S1・守備で回数を貯めて防御レベルを上げ、集中戦闘ではで攻撃を受ける。S2・S3で味方にもを配り、S3でを起こす。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3制圧します。
色欲
斬撃- マッチ威力
- 3~112~10 → 3~11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 1
使用時次のターンにこのスキルスロットのが3増加
使用時1/2を得る
使用時対象のが4以上なら、マッチ威力+1/2
マッチ勝利時自分の回数が2/3増加
Ⅰマッチ勝利後的中回数が1/2増加
Ⅱ表面的中時/的中時次のターンに2を得る
破壊不能コイン
- 破壊不能コイン
- 守備 ツヴァイ騎士団大剣術 - ガード: コイン1
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
戦闘開始時、自分の回数だけを得る(最大5)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
ターン終了時に体力の比率が最も低い味方1名へ次のターンにて1,3を付与
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

低いなきごえ: S1(色欲)・S2(憂鬱)・S3(怠惰)で必要資源が揃い、ガードで受けるタンク役になる。 
呪いの釘: を扱うスキルがあり、「薄汚れた皮」のマイナス効果の条件と噛み合うと考えられる。守備はで、マッチ・守備威力増加を活かせる。
- 挑発値
- 集中戦闘にて挑発値が高いスロットであるほど、敵から攻撃される確率が増加する。
- 防御レベル増加
- 1ターンの間、防御レベルが数値に比例して増加
- 振動共通の仕組み →
- 振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する
ターン終了後、回数が1減少
- 攻撃レベル増加
- 1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
- マッチ可能ガード
- マッチ勝利時、対象へ最後のマッチ威力だけ混乱区間を前進させる。
マッチ敗北後に被ダメージ時、最終威力だけ攻撃者のスキル最終威力を減少させる。
マッチ敗北時、攻撃スキルとのレベル差・共鳴により最終威力が増加しない。
- 破壊不能コイン共通の仕組み →
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する