西部ツヴァイ協会3課 シンクレアの人格画像

IDENTITY 1010 ・ シーズン5

西部ツヴァイ協会3課

シンクレアツヴァイ協会フィクサー振動の人格を探す
HP
278
速度
3-7
攻撃Lv
65/66/67
守備Lv
69
混乱区間
60%
パニック
パニック
資源構成
色欲 3枚怠惰 1枚+防御憂鬱 2枚
耐性
斬×1貫×2.0打×0.5

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

自分の回数をに変え、味方にもを配る守りの人格。

主要ギミック

  • : S1は使用時にを得る。S2・S3は自分の回数2につきを得て、S2は4以上でコイン威力+1、S3は3につき+1。
  • 味方の支援: S2はマッチ勝利後の的中で体力の低い味方へ、を持つ味方へを付与。S3は体力比率が最も低い味方へ3/4を付与。
  • : S1・S2・守備は次のターンのを得る。
  • : S1・S2のマッチ勝利や守備で自分の回数を得る。S3のⅢコインで自分の回数を最大8消耗して対象に移し、。守備はマッチ勝利時に。
  • バトルパッシブ(怠惰×5・保有・同期化Ⅱで取得): 戦闘開始時、自分の回数だけ(最大5)。

使い方

S1・守備で回数を貯めて防御レベルを上げ、集中戦闘ではで攻撃を受ける。S2・S3で味方にもを配り、S3でを起こす。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

制圧します。

色欲斬斬撃
マッチ威力
3~112~10 → 3~11
基本威力
32 → 3
コイン威力
+4
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+0
攻撃加重値
1

使用時次のターンにこのスキルスロットのが3増加

使用時1/2を得る

使用時対象のが4以上なら、マッチ威力+1/2

マッチ勝利時自分の回数が2/3増加

Ⅰマッチ勝利後的中回数が1/2増加

Ⅱ表面的中時/的中時次のターンに2を得る

破壊不能コイン

破壊不能コイン
  • 守備 ツヴァイ騎士団大剣術 - ガード: コイン1
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

保護任務開始

怠惰×5保有

戦闘開始時、自分の回数だけを得る(最大5)

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

依頼対象保護

怠惰×4保有

ターン終了時に体力の比率が最も低い味方1名へ次のターンにて1,3を付与

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 低いなきごえ: S1(色欲)・S2(憂鬱)・S3(怠惰)で必要資源が揃い、ガードで受けるタンク役になる。
  • 呪いの釘: を扱うスキルがあり、「薄汚れた皮」のマイナス効果の条件と噛み合うと考えられる。守備はで、マッチ・守備威力増加を活かせる。

KEYWORDS用語解説

挑発値
集中戦闘にて挑発値が高いスロットであるほど、敵から攻撃される確率が増加する。
防御レベル増加
1ターンの間、防御レベルが数値に比例して増加
振動共通の仕組み →
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少
攻撃レベル増加
1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
マッチ可能ガード
マッチ勝利時、対象へ最後のマッチ威力だけ混乱区間を前進させる。 マッチ敗北後に被ダメージ時、最終威力だけ攻撃者のスキル最終威力を減少させる。 マッチ敗北時、攻撃スキルとのレベル差・共鳴により最終威力が増加しない。
破壊不能コイン共通の仕組み →
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
クイック
1ターンの間、速度が数値だけ増加

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する