呪いの釘 シンクレアのE.G.O画像

E.G.O 1007 ・ TETH

呪いの釘

シンクレア嫉妬痛がるテディS5無償パスLv55
危険ランク
TETH
精神消耗
20/25/38
必要資源
色欲×2傲慢×2嫉妬×2
耐性
×1×1×2×2×1×1×0.5

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

呪いを付けて攻撃後に即2回発動させ、ターン終了時の1回を待たずにデバフを稼ぐ、嫉妬貫通の単体E.G.O。

主要ギミック

  • 呪いの前倒し発動: 攻撃後、対象に呪いがあれば該当効果を即2回発動し、呪いが2減る。呪いは本来ターン終了時に1回だけ発動し、次ターンにランダムなデバフ(攻撃・守備威力減少、攻撃・防御レベル減少)を与える。
  • 呪いと釘の付与: 的中時に呪い2と釘2(解析Ⅲは3)を付与する。呪いと釘を除くマイナス効果3つ(解析Ⅳは2つ)につき呪いが追加される(最大2)。釘は特殊出血で、ターン開始時に出血を付与する。
  • 嫉妬共鳴で広域化: 加重値は1。嫉妬共鳴が4以上で+1(解析Ⅲ)、解析Ⅳは共鳴3につき+1(最大2)。
  • マッチ威力減少: 呪いが4以上の対象へ的中時、そのターンのマッチ威力減少1(解析Ⅳ、1ターン1回)。
  • パッシブ「薄汚れた皮」: 戦闘開始時に自分へマイナス効果があれば、マッチ威力増加1と守備威力増加1を得る。マイナス効果3つにつき保護1(最大2)。

使い方

  • 先に呪いを積み、このE.G.Oで前倒し発動させて次ターンのデバフを重ねる。発動ターンにはデバフはかからない。
  • 威力は低め(基本威力7、解析Ⅳは9)なので、ダメージ役ではなくデバフ役として使う。
  • 必要資源は色欲2・傲慢2・嫉妬2、精神消耗は覚醒20・侵蝕25。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: 「薄汚れた皮」が解放される。
  • Ⅲ: 釘が3になり、表面的中時に次ターンの束縛2(1ターン1回)。嫉妬共鳴4以上で加重値+1。
  • Ⅳ: 基本威力が9、加重値が共鳴3につき+1になり、マッチ威力減少が付く。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

貫貫通
マッチ威力
9~217~19 → 9~21
基本威力
97 → 9
コイン威力
+6
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+0
攻撃加重値
1

攻撃前このスキルを含めて嫉妬共鳴が4以上なら/3につき、攻撃加重値+1(最大2)

攻撃後対象に呪いがあれば、該当効果を即2回発動して呪いが2減少

Ⅰ表面的中時出血2を付与

Ⅱ的中時呪い2を付与

-呪いと釘を除く対象のマイナス効果3/2つにつき呪い1を追加で付与(最大2)

的中時釘2/3を付与

的中時対象の呪いが4以上なら、マッチ威力減少1を付与(1ターンにつき1回)

表面的中時次のターンに束縛2を付与(1ターンにつき1回)

侵蝕

侵蝕スキル

貫貫通
マッチ威力
13~2510~22 → 13~25
基本威力
2522 → 25
コイン威力
-6
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
3

敵味方識別不可

ランダムな対象を攻撃

攻撃後対象に呪いがあれば、該当効果を即2回発動して呪いが2減少

Ⅰ裏面的中時出血を2/3付与

Ⅱ的中時呪い4を付与

的中時釘2/3を付与

的中時このスキルを含めて嫉妬共鳴が4以上なら、マッチ威力減少1を付与(1ターンにつき1回)

裏面的中時次のターンに束縛2を付与(1ターンにつき1回)

裏面的中時次のターンに防御レベル減少2を付与(1ターンにつき1回)

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

薄汚れた皮

戦闘開始時、自分にマイナス効果が付与されていればマッチ威力増加1,守備威力増加1を得る

-自分に付与されたマイナス効果3につき保護1を得る(最大2)

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

  • 西部ツヴァイ協会3課: 振動を扱うスキルがあり、「薄汚れた皮」のマイナス効果の条件と噛み合うと考えられる。守備はマッチ可能ガードで、マッチ・守備威力増加を活かせる。
  • 中指末弟: S2・S3と守備が嫉妬で、嫉妬共鳴を作って加重値を伸ばしやすい。

KEYWORDS用語解説

出血
攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける 攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
束縛
1ターンの間、速度が数値だけ減少
防御レベル減少
1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少
守備威力増加
1ターンの間、守備スキルの最終威力が数値だけ増加
保護
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10)
呪い
ターン終了時、次にターンにて攻撃威力減少1、守備威力減少1、攻撃レベル減少2、防御レベル減少2からランダムに1つの効果を獲得し、値が1減少
釘
特殊出血 ターン開始時に出血1を付与、出血回数が数値だけ増加。 ターン終了時に数値が半減。(小数点切り捨て)