ひとことで
体力を削りながら3コインを再使用してとを撒き、味方にを配る、憤怒斬撃の広域アタッカー。
主要ギミック
コインの再使用: 3枚目のコインが表面的中すると、体力が10%以上なら4~8の自傷を受けてコインを再使用する(スキルごとに最大4回。混乱も死亡もしない)。再使用のたびに1・1が付く。
とで強化: メインターゲットのとの合計2につきマッチ威力+1(最大6、解析Ⅲ8、解析Ⅳ10)。失った体力の比率でダメージ量も増える(最大10%、解析Ⅲ15%、解析Ⅳ20%)。サブターゲットへのダメージは-50%。
と精神力の配布: 的中時にランダムな味方へ次ターンのを付け、討伐時は全味方へ2。攻撃後は精神力の低い味方(1+最大共鳴数名、最大4)の精神力を回復する。
パッシブ: ターン開始時に2を得る。討伐時に体力と精神力を回復し、このE.G.Oでの討伐は2倍。精神力が減ったターンの終了時にも回復する。
精神力の分割払い: 攻撃後2ターン、戦闘終了時に精神力が8減る。
使い方
精神力が高いほど表が出やすく再使用が伸びるので、精神力の高いうちに撃つ。
・を付けた複数の敵に撃つ。敵が1体だと真価を出しにくい。
マッチ威力は低めなので、一方攻撃で当てる。自傷が重なるため体力の管理が要る。
必要資源は憤怒3・色欲2・怠惰1・傲慢1・嫉妬1、精神消耗は覚醒10。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
斬撃- マッチ威力
- 6~12
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 3
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 3
メインターゲットのとの合計2につき、マッチ威力+1(最大6/8/10)
自分の失った体力の比率だけダメージ量が増加(最大10/15/20%)
サブターゲットへの与ダメージ量-50%
対象討伐時全味方が次のターンに2を得る(スキルごとに1回)
攻撃後自分を除いた精神力最も低い味方(1 + 最大共鳴数)名の精神力が8/10/12回復(最大4名)
攻撃後2ターンの間、戦闘終了時に精神力が8減少
Ⅰ的中時2を付与
Ⅱ的中時2を付与
Ⅲ表面的中時自分の体力が10%以上なら、4~8だけ体力ダメージを受ける(コインごとに1回)
-以降、このコインを再使用(スキルごとに最大4回)
-この効果で混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない
的中時1を付与
的中時1を付与
的中時ランダムな味方1名が、次のターンに1/1~2/1~3を得る(コインごとに1回)
侵蝕侵蝕スキル
斬撃- マッチ威力
- 8~14
- 基本威力
- 14
- コイン威力
- -2
- コイン個数
- 3
- スキルレベル
- 人格Lv+4
- 攻撃加重値
- 3
敵味方識別不可
ランダムな対象を攻撃
メインターゲットのとの合計2につき、マッチ威力+1(最大6/8/10)
自分の失った体力の比率だけダメージ量が増加(最大10/15/20%)
サブターゲットへの与ダメージ量-50%
攻撃前(最大共鳴数÷2)だけ攻撃加重値が増加(最大2,小数点切り捨て)
攻撃前破壊されたコイン1枚につき、基本威力-2(最大 -6)
攻撃後精神力が最も低い味方4名の精神力が10/12/15回復
攻撃後全味方が次のターンに2、憤怒1、色欲1、嫉妬1、1を得る
-対象を討伐したなら、この効果をもう一度発動
Ⅰ
的中時2を付与
Ⅱ
的中時2を付与
Ⅲ
的中時自分の体力が10%以上なら、10~20だけ体力ダメージを受ける(コインごとに1回)
-以降、消耗した体力の合計が50未満なら、このコインを再使用(スキルごとに最大4回)
-この効果で混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない
的中時1を付与
的中時1を付与
的中時ランダムな味方1名が、次のターンに1/1~2/1~3を得る(コインごとに1回)
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
ターン開始時、2を得る
対象討伐時、自分の体力を最大値の5%だけ回復し、自分の精神力を5回復(1ターンにつき1回)
-E.G.Oスキル・ハーモニーで討伐したなら、上記の効果が2倍で適用
このターンに自分の精神力が減少したなら、ターン終了時に自分の精神力を(4+敵全体のと威力の合計÷10)だけ回復(最大10、小数点切り捨て)
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動


黒獣-酉: S3が失った体力でダメージ量を上げ、自傷を重ねるこのE.G.Oと噛み合う。S1(色欲)・S3(憤怒)で資源も出せる。
- 出血
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
- 火傷
- ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける
ターン終了後、回数が1減少
- リズム
- -最大値5
-数値1につき、与ダメージ+2%(最大10%)
-数値1につき、攻撃レベル+1(最大5)
-数値1につき、防御レベル-1(最大-5)
-ターン終了時に効果消滅
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- 脆弱
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- 破壊不能コイン
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。