ハーモニー シンクレアのE.G.O画像

E.G.O 1009 ・ HE

ハーモニー

シンクレア憤怒歌う機械?(LC)(LoR)Wイベント限定
危険ランク
HE
精神消耗
10/30/45
必要資源
憤怒×3色欲×2怠惰×1傲慢×1嫉妬×1
耐性
×0.5×0.75×1×1×2×2×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

体力を削りながら3コインを再使用してとを撒き、味方にを配る、憤怒斬撃の広域アタッカー。

主要ギミック

  • コインの再使用: 3枚目のコインが表面的中すると、体力が10%以上なら4~8の自傷を受けてコインを再使用する(スキルごとに最大4回。混乱も死亡もしない)。再使用のたびに1・1が付く。
  • とで強化: メインターゲットのとの合計2につきマッチ威力+1(最大6、解析Ⅲ8、解析Ⅳ10)。失った体力の比率でダメージ量も増える(最大10%、解析Ⅲ15%、解析Ⅳ20%)。サブターゲットへのダメージは-50%。
  • と精神力の配布: 的中時にランダムな味方へ次ターンのを付け、討伐時は全味方へ2。攻撃後は精神力の低い味方(1+最大共鳴数名、最大4)の精神力を回復する。
  • パッシブ: ターン開始時に2を得る。討伐時に体力と精神力を回復し、このE.G.Oでの討伐は2倍。精神力が減ったターンの終了時にも回復する。
  • 精神力の分割払い: 攻撃後2ターン、戦闘終了時に精神力が8減る。

使い方

  • 精神力が高いほど表が出やすく再使用が伸びるので、精神力の高いうちに撃つ。
  • ・を付けた複数の敵に撃つ。敵が1体だと真価を出しにくい。
  • マッチ威力は低めなので、一方攻撃で当てる。自傷が重なるため体力の管理が要る。
  • 必要資源は憤怒3・色欲2・怠惰1・傲慢1・嫉妬1、精神消耗は覚醒10。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: が解放される。優先度が高い。
  • Ⅲ: マッチ威力・ダメージ量の上限、精神力の回復量、の付与量が増える。
  • Ⅳ: 同じ項目がさらに増える。強化幅は控えめ。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

斬斬撃
マッチ威力
6~12
基本威力
6
コイン威力
+2
コイン個数
3
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
3

メインターゲットのとの合計2につき、マッチ威力+1(最大6/8/10)

自分の失った体力の比率だけダメージ量が増加(最大10/15/20%)

サブターゲットへの与ダメージ量-50%

対象討伐時全味方が次のターンに2を得る(スキルごとに1回)

攻撃後自分を除いた精神力最も低い味方(1 + 最大共鳴数)名の精神力が8/10/12回復(最大4名)

攻撃後2ターンの間、戦闘終了時に精神力が8減少

Ⅰ的中時2を付与

Ⅱ的中時2を付与

Ⅲ表面的中時自分の体力が10%以上なら、4~8だけ体力ダメージを受ける(コインごとに1回)

-以降、このコインを再使用(スキルごとに最大4回)

-この効果で混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない

的中時1を付与

的中時1を付与

的中時ランダムな味方1名が、次のターンに1/1~2/1~3を得る(コインごとに1回)

侵蝕

侵蝕スキル

斬斬撃
マッチ威力
8~14
基本威力
14
コイン威力
-2
コイン個数
3
スキルレベル
人格Lv+4
攻撃加重値
3

敵味方識別不可

ランダムな対象を攻撃

メインターゲットのとの合計2につき、マッチ威力+1(最大6/8/10)

自分の失った体力の比率だけダメージ量が増加(最大10/15/20%)

サブターゲットへの与ダメージ量-50%

攻撃前(最大共鳴数÷2)だけ攻撃加重値が増加(最大2,小数点切り捨て)

攻撃前破壊されたコイン1枚につき、基本威力-2(最大 -6)

攻撃後精神力が最も低い味方4名の精神力が10/12/15回復

攻撃後全味方が次のターンに2、憤怒1、色欲1、嫉妬1、1を得る

-対象を討伐したなら、この効果をもう一度発動

Ⅰ

的中時2を付与

Ⅱ

的中時2を付与

Ⅲ

的中時自分の体力が10%以上なら、10~20だけ体力ダメージを受ける(コインごとに1回)

-以降、消耗した体力の合計が50未満なら、このコインを再使用(スキルごとに最大4回)

-この効果で混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない

的中時1を付与

的中時1を付与

的中時ランダムな味方1名が、次のターンに1/1~2/1~3を得る(コインごとに1回)

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

それは、リズムでした

ターン開始時、2を得る

対象討伐時、自分の体力を最大値の5%だけ回復し、自分の精神力を5回復(1ターンにつき1回)

-E.G.Oスキル・ハーモニーで討伐したなら、上記の効果が2倍で適用

このターンに自分の精神力が減少したなら、ターン終了時に自分の精神力を(4+敵全体のと威力の合計÷10)だけ回復(最大10、小数点切り捨て)

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

  • 夜明事務所フィクサー: S1〜S3がを付与し、S3(憤怒)・S2(嫉妬)で必要資源も出せる。
  • 黒獣-酉: S3が失った体力でダメージ量を上げ、自傷を重ねるこのE.G.Oと噛み合う。S1(色欲)・S3(憤怒)で資源も出せる。

KEYWORDS用語解説

出血
攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける 攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
火傷
ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける ターン終了後、回数が1減少
リズム
-最大値5 -数値1につき、与ダメージ+2%(最大10%) -数値1につき、攻撃レベル+1(最大5) -数値1につき、防御レベル-1(最大-5) -ターン終了時に効果消滅
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
脆弱
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
破壊不能コイン
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。