魔弾 ウーティスのE.G.O画像

E.G.O 1108 ・ HE

魔弾

ウーティス傲慢魔弾の射手?(LC)(LoR)Wイベント限定
危険ランク
HE
精神消耗
25/30/45
必要資源
憤怒×2色欲×2傲慢×4
耐性
×0.75×1×2×1×1×0.5×2

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

魔弾の数で性質が変わる貫通攻撃で火傷と黒炎を大量に配り、魔弾人格の魔弾射撃へつなぐ傲慢E.G.O。

主要ギミック

  • 魔弾の消費: 攻撃前に魔弾が0なら1を得る。撃つ弾丸は魔弾の数値で決まり、1〜7つ目で効果が大きく変わる(6つ目で加重値+6、7つ目はダメージ量+200%だが攻撃終了時に死亡する)。
  • 魔弾の補充: 攻撃後に最大共鳴数(1〜4)だけ魔弾を得る。
  • 火傷と黒炎: Ⅰコインが的中時に魔弾の数だけ火傷と黒炎を付与する。黒炎は防御レベルを下げ、ターン終了時に(数値×対象の火傷)の傲慢ダメージを与える。
  • 火傷によるダメージ増加: 対象の火傷3につきダメージ量+1%(最大10%)。解析Ⅲは2%(最大20%)、Ⅳは3%(最大30%)。
  • パッシブ「7つの弾丸」: 基本攻撃スキルの的中時に(魔弾÷3)だけ火傷を付与する。魔弾人格なら魔弾の数だけ付与できる(1ターン最大3回)。対象の火傷威力が30以上なら、代わりに黒炎1を付与する(1ターン最大2回)。

使い方

  • 魔弾人格が主な使い手で、魔弾を上乗せしてから魔弾射撃で撃ち切る流れが基本と考えられる。
  • 黒炎のダメージは敵の火傷に比例する(数値×対象の火傷)ので、火傷を先に積んでから撃つ。
  • 魔弾が少ないと、的中時に付与する火傷・黒炎の数も少ない。
  • 魔弾7のときに撃ち切ると、魔弾射撃の人格では魔弾が初期化される。7つ目の弾丸は攻撃終了時に死亡する。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: 「7つの弾丸」が解放される。火傷編成の火力に関わる。
  • Ⅲ: 火傷によるダメージ増加が2%になり、メインターゲット撃破時に火傷持ちの全敵へ付ける黒炎が3に増える。
  • Ⅳ: 火傷によるダメージ増加が3%になり、撃破時の黒炎が4に増える。解析の費用に見合うかは疑わしく、優先度は低いと考えられる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

貫貫通
マッチ威力
22~36
基本威力
22
コイン威力
+14
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
1

対象の火傷数値3につきダメージ量+1/2/3%(最大10/20/30%)

攻撃前魔弾が0なら、魔弾1を得る。

-魔弾の数値によって発射する弾丸が決定

・1つ目の魔弾

・2つ目の魔弾

・3つ目の魔弾

・4つ目の魔弾

・5つ目の魔弾

・6つ目の魔弾

・7つ目の魔弾

攻撃後最大共鳴数だけ魔弾を得る(最小1,最大4)

攻撃後メインターゲットが死亡したなら、火傷を持つすべての敵へ黒炎2/3/4を付与

Ⅰ的中時魔弾だけ火傷を付与

的中時魔弾だけ黒炎を付与(1ターンごとに対象1名につき1回付与)

侵蝕

侵蝕スキル

貫貫通
マッチ威力
20~40
基本威力
40
コイン威力
-20
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+5
攻撃加重値
1

敵味方識別不可

ランダムな対象を攻撃

対象の火傷数値3につきダメージ量+1/2/3%(最大10/20/30%)

攻撃前魔弾が0なら、魔弾1を得る。

-魔弾の数値によって発射する弾丸が決定

・1つ目の魔弾

・2つ目の魔弾

・3つ目の魔弾

・4つ目の魔弾

・5つ目の魔弾

・6つ目の魔弾

・7つ目の魔弾

攻撃後最大共鳴数だけ魔弾を得る(最小1,最大4)

攻撃後メインターゲットが死亡したなら、火傷を持つすべての敵へ黒炎3/5/7を付与

Ⅰ的中時魔弾だけ火傷を付与

的中時(魔弾÷3/2)だけ火傷回数が増加(小数点切り捨て)

的中時魔弾だけ黒炎を付与(1ターンごとに対象1名につき1回付与)

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

7つの弾丸

-基本攻撃スキルが的中時、自分の(魔弾÷3)だけ火傷を付与

-ロボトミーE.G.O::魔弾 ウーティスの場合、代わりに自分の魔弾だけ火傷を付与(1ターンにつき最大3回付与)

-対象の火傷威力が30以上なら、上記の代わりに黒炎1を付与(1ターンにつき最大2回付与)

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

  • ロボトミーE.G.O::魔弾: パッシブの火傷付与が魔弾の数だけに強化される専用の人格で、S2・S3と守備が傲慢で必要資源を出せ、S3の魔弾射撃は魔弾7で魔弾を初期化する。
  • 蜘蛛の巣中指の親方: 火傷と出血を付与する人格で、S1が色欲で必要資源の色欲を出せる。

KEYWORDS用語解説

火傷
ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける ターン終了後、回数が1減少
魔弾
-最大値:7 -特定スキル使用によって数値が変更される -[ロボトミーE.G.O::魔弾ウーティス人格専用効果] ・数値が増加するにつれてスキル3の基本威力、コイン威力が増加
1つ目の魔弾
-与ダメージ量+20% -対象の混乱区間をダメージ量だけ前進(最大30)
2つ目の魔弾
-与ダメージ量+10% -メインターゲットを除いた対象へダメージを与える(対象数:最大4名)、メインターゲットの被ダメージは0になる -的中時に麻痺3を付与
3つ目の魔弾
-与ダメージ量+20% -攻撃開始前に加重値が2増加 -的中時に対象へ攻撃威力減少2,火傷10を付与
4つ目の魔弾
-与ダメージ量+30% -攻撃開始前に加重値が3増加 -的中時に対象の混乱区間をダメージ量だけ前進(最大20),次のターンに脆弱3を付与
5つ目の魔弾
-与ダメージ量+30% -攻撃開始前に加重値が4増加 -的中時に対象へ火傷10を付与。次のターンに攻撃レベル減少4,防御レベル減少4を付与
6つ目の魔弾
-攻撃開始前に加重値が6増加 -対象の混乱区間をダメージ量だけ前進(最大30) -メインターゲットの火傷7につき、コインを再使用する(最大2回再使用) -加算コインスキルの基本威力を16減少 -減算コインスキルの基本威力を22減少 -加算コインの威力を8減少 -減算コインの威力を12減少
7つ目の魔弾
-与ダメージ量+200% -対象の失った体力1%ごとにダメージ量+2.5%(最大200%) -攻撃開始前、対象や自分の貫通属性耐性が2.0未満ならこの攻撃に限って脆弱(×2.0)に変更 -攻撃終了時に死亡する
黒炎
-特殊火傷 -最大値:7 -数値だけ対象の防御レベルが減少 -ターン終了時(数値×対象の火傷)だけ傲慢属性ダメージを与えて効果が消滅。