LCE E.G.O:: 紅炎殺 ファウストの人格画像

IDENTITY 0211 ・ シーズン5

LCE E.G.O:: 紅炎殺

ファウストLCEリンバス・カンパニーE.G.O装備
HP
214
速度
3-7
攻撃Lv
66/68/70
守備Lv
64
混乱区間
50%/20%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 1枚+回避怠惰 3枚傲慢 2枚
耐性
斬×1貫×2.0打×0.5

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

自分に火傷を溜めて体力を削り、瀕死で「紅炎殺 最大感応【劣化侵蝕】」を撃って自爆する打撃アタッカー。自爆して後続と交代するまでが1サイクルで、自爆そのものが本領。

主要ギミック

  • S2「E.G.O紅炎殺 展開」(始動): 使用時に自分の火傷回数+4。S1・S3は回数+1しか増えないので、自分の火傷を伸ばすにはまずS2から使う。
  • S1「着火」・S3「火に思い焦がれて」: S1は使用時に火傷7、S3は戦闘開始時に火傷7を得る。自分の火傷が多いほどダメージ量が上がる。S3は自分の火傷が30以上なら「最大感応」に変わる(使用前判定)。
  • 「紅炎殺 最大感応【劣化侵蝕】」: 全コインが破壊不能コイン。失った体力20%につき攻撃加重値+1(最大2/4)、Ⅲコインは自分の失った体力20%につきダメージ量+10%(最大30%)。攻撃終了時に死亡する(使用中は体力1から下がらない)。
  • バトルパッシブ「火取蛾」(憤怒×3・保有・同期化Ⅱで取得): 戦闘開始時、失った体力が80%以上かつ火傷30未満なら火傷を30まで得る(ステージにつき1回)。死亡時に全ての敵へ火傷を付与し、E.G.O資源を得る。「最大感応」での死亡なら火傷付与が強化され、自分の火傷が30以上だったときは待機解除される人員1名に攻撃レベル増加3を付与する。自分の火傷6につき、次のターンに攻撃レベル増加1(最大5)。
  • バトルパッシブ「耐火」: 火傷ダメージでは混乱せず、体力も1未満にならない。体力1で踏みとどまっても、他のダメージでは普通に死ぬ。

使い方

S2 → S1・S3の順で自分の火傷を伸ばし、体力が十分減ったところで「最大感応」を撃って自爆する。体力を削ってから撃つほど加重値とダメージが伸びる。後続に攻撃レベル増加を渡して交代する流れが基本。ボスの破壊不能コインの大技にマッチで勝ってそのまま自爆すると、その攻撃を不発にできる。最大の注意点は「最大感応」以外での事故死。体力が少ない状態での破壊不能コインやマッチできない攻撃に気をつける。守備で火傷を減らせば延命もできるが、自爆を遠ざけるので、自爆を狙うときは使わない。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

着火

怠惰打打撃
マッチ威力
3~112~10 → 3~11
基本威力
32 → 3
コイン威力
+4
コイン個数
2
スキルレベル
人格レベル+1
攻撃加重値
1

使用時自分の火傷が10以上なら、ダメージ量 +10%

使用時火傷7を得る、自分の火傷回数が1増加

使用時(自分の火傷+対象の火傷)が10以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)

Ⅰ的中時火傷1を付与

的中時火傷2を得る

Ⅱ的中時火傷1を付与

的中時自分の火傷が10以上なら、火傷1/3を追加で付与

的中時火傷2を得る

破壊不能コイン

破壊不能コイン
  • S2 E.G.O紅炎殺 展開: コイン3
  • S3(特殊) 紅炎殺 最大感応 【劣化侵蝕】: コイン1・2・3
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

耐火

なし常時発動

火傷ダメージで混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。

※戦闘参加中に有効

バトルパッシブ

火取蛾

憤怒×3保有

戦闘開始時、自分の失った体力が80%以上かつ火傷が30未満なら火傷を30まで得る。(ステージにつき1回)

ターン終了時、自分の火傷6につき次のターンにて攻撃レベル増加1を得る(最大5)

死亡時、以下の効果が発動

-全ての敵へ火傷2を付与。自分の火傷を分けて付与(1名につき最大3)

-最も少ない属性のE.G.O資源2種を2個ずつ得る

紅炎殺 最大感応【劣化侵蝕】スキルの効果で死亡したなら、効果が強化される

-全ての敵へ火傷3を付与。自分の火傷を分けて付与(1名につき最大5)

-最も少ない属性のE.G.O資源2種を2個ずつ得る

-自分の火傷が30以上だったなら、待機解除される人員1名へ攻撃レベル増加3を付与

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

残熱

憤怒×3共鳴

精神力が最も低い味方1名が基本スキルの的中時効果で火傷を付与するとき、火傷2を追加で付与(最大3回発動)

-被ダメージ対象の火傷が30以上なら、代わりに火傷回数が1増加(最大3回発動)

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 9章2節: 火傷を扱う人格で、S3が憤怒、S2が傲慢なので、パッシブ「炎の剣」が発動し傲慢の資源も出せる。
  • 紅炎殺: パッシブが「紅炎殺 最大感応【劣化侵蝕】」を直接参照し、S3が憤怒、S1が怠惰、S2が傲慢で必要資源も出せる。

KEYWORDS用語解説

火傷共通の仕組み →
ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける ターン終了後、回数が1減少
破壊不能コイン共通の仕組み →
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
攻撃レベル増加
1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する