9章2節 ファウストのE.G.O画像

E.G.O 0205 ・ TETH

9章2節

ファウスト色欲皮膚の予言者S3有償パスLv40
危険ランク
TETH
精神消耗
20/20/30
必要資源
色欲×1暴食×2傲慢×1
耐性
×0.5×1×1×1×2×1×2

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

が溜まった敵に撃ってで物理火力を底上げする、色欲斬撃の広域E.G.O(解析Ⅴ前提)。

主要ギミック

  • : 的中時に5を付与し、さらに対象の2を1に変換する(最大5)。合計で最大10になる(5+5)。変換しても対象のは1未満にならない。
  • によるダメージ増: 攻撃前に、全攻撃対象と自分の威力の合計1につきダメージ量+5%(最大100%)。的中時には3も付与する。
  • 広域化: 最大共鳴数が4以上で加重値+1、6以上でさらに+1。解析Ⅴでは色欲に限らず最大共鳴数で判定される。
  • パッシブ: 憤怒または色欲スキルの表面的中時に1を付与する(1ターン最大6回)。対象のが最大なら1に変わる。暴食の基本スキルを使うと暴食の資源も1増える。
  • 軽い資源: 色欲1・暴食2・傲慢1で、使用時に必要な暴食の資源が1減る。

使い方

  • 編成でが十分に溜まった敵に撃つ。溜まる前に撃つと、後続の依存の火力を落とすと考えられる。
  • は撃ったターンの味方の攻撃にだけ効くと考えられるため、味方より先に撃つ。
  • 威力が18~26と高めなので、を気にせずマッチ用に撃つこともできる。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: パッシブが解放される。
  • Ⅲ: 最大色欲完全共鳴4以上で加重値+1。覚醒に付与、侵蝕にが付く。
  • Ⅳ: 色欲完全共鳴6以上で加重値がさらに+1。付与が表面限定でなくなる。
  • Ⅴ: 暴食の必要数が減り、共鳴の色欲条件が外れ、の消耗が緩む。はパッシブでも付く。効果を使うなら解析Ⅴ必須と考えられる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

斬斬撃
マッチ威力
18~26
基本威力
18
コイン威力
+8
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
1

スキル使用時に必要な暴食E.G.O資源が1減少

攻撃前 (最大共鳴数)が4以上なら、攻撃加重値+1

(最大共鳴数)が6以上なら、追加で攻撃加重値+1

攻撃前全攻撃対象と自分の威力の合計1につき、ダメージ量+5%(最大100%)

Ⅰ的中時 3を付与

的中時 5を付与

的中時 対象の2を1に変換(最大5,この効果で対象の威力が1未満にならない)

- 対象のが不足している分だけ、自分ののうち30を超過した分を代わりに変換可能

侵蝕

侵蝕スキル

斬斬撃
マッチ威力
16~28
基本威力
28
コイン威力
-12
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
1

敵味方識別不可 ランダムな対象を攻撃

スキル使用時に必要な暴食E.G.O資源が1減少

攻撃前 (最大共鳴数)が4以上なら、攻撃加重値+1

(最大共鳴数)が6以上なら、追加で攻撃加重値+1

攻撃前全攻撃対象と自分の威力の合計1につき、ダメージ量+6%(最大120%)

マッチ敗北基本威力-10

Ⅰ破壊不能コイン

的中時 次のターンに2を付与

的中時 4を付与

的中時 5を付与

的中時 対象の2を1に変換(最大5,この効果で対象の威力が1未満にならない)

- 対象のが不足している分だけ、自分ののうち30を超過した分を代わりに変換可能

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

炎の剣

憤怒または色欲属性スキルで表面的中時、対象に1を付与(1ターンにつき最大6回)

- 対象の威力が最大値なら、代わりに1を付与

暴食属性基本スキル使用時、暴食E.G.O資源+1(1ターンにつき1回)

※E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

  • 夜明事務所フィクサー: S1がを付与する傲慢スキルで、S3は憤怒なのでが発動し、必要資源の傲慢も出せる。
  • LCE E.G.O:: 紅炎殺: を扱う人格で、S3が憤怒、S2が傲慢なので、パッシブが発動し傲慢の資源も出せる。

KEYWORDS用語解説

火傷
ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける ターン終了後、回数が1減少
防御レベル減少
1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少
破壊不能コイン
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
束縛
1ターンの間、速度が数値だけ減少