ひとことで
が溜まった敵に撃ってで物理火力を底上げする、色欲斬撃の広域E.G.O(解析Ⅴ前提)。
主要ギミック
: 的中時に5を付与し、さらに対象の2を1に変換する(最大5)。合計で最大10になる(5+5)。変換しても対象のは1未満にならない。
によるダメージ増: 攻撃前に、全攻撃対象と自分の威力の合計1につきダメージ量+5%(最大100%)。的中時には3も付与する。
広域化: 最大共鳴数が4以上で加重値+1、6以上でさらに+1。解析Ⅴでは色欲に限らず最大共鳴数で判定される。
パッシブ: 憤怒または色欲スキルの表面的中時に1を付与する(1ターン最大6回)。対象のが最大なら1に変わる。暴食の基本スキルを使うと暴食の資源も1増える。
軽い資源: 色欲1・暴食2・傲慢1で、使用時に必要な暴食の資源が1減る。
使い方
編成でが十分に溜まった敵に撃つ。溜まる前に撃つと、後続の依存の火力を落とすと考えられる。
は撃ったターンの味方の攻撃にだけ効くと考えられるため、味方より先に撃つ。
威力が18~26と高めなので、を気にせずマッチ用に撃つこともできる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
Ⅱ: パッシブが解放される。
Ⅲ: 最大色欲完全共鳴4以上で加重値+1。覚醒に付与、侵蝕にが付く。
Ⅳ: 色欲完全共鳴6以上で加重値がさらに+1。付与が表面限定でなくなる。
Ⅴ: 暴食の必要数が減り、共鳴の色欲条件が外れ、の消耗が緩む。はパッシブでも付く。効果を使うなら解析Ⅴ必須と考えられる。
覚醒覚醒スキル
斬撃- マッチ威力
- 18~26
- 基本威力
- 18
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 1
スキル使用時に必要な暴食E.G.O資源が1減少
攻撃前 (最大共鳴数)が4以上なら、攻撃加重値+1
(最大共鳴数)が6以上なら、追加で攻撃加重値+1
攻撃前全攻撃対象と自分の威力の合計1につき、ダメージ量+5%(最大100%)
Ⅰ的中時 3を付与
的中時 5を付与
的中時 対象の2を1に変換(最大5,この効果で対象の威力が1未満にならない)
- 対象のが不足している分だけ、自分ののうち30を超過した分を代わりに変換可能
侵蝕侵蝕スキル
斬撃- マッチ威力
- 16~28
- 基本威力
- 28
- コイン威力
- -12
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 1
敵味方識別不可 ランダムな対象を攻撃
スキル使用時に必要な暴食E.G.O資源が1減少
攻撃前 (最大共鳴数)が4以上なら、攻撃加重値+1
(最大共鳴数)が6以上なら、追加で攻撃加重値+1
攻撃前全攻撃対象と自分の威力の合計1につき、ダメージ量+6%(最大120%)
マッチ敗北基本威力-10
Ⅰ破壊不能コイン
的中時 次のターンに2を付与
的中時 4を付与
的中時 5を付与
的中時 対象の2を1に変換(最大5,この効果で対象の威力が1未満にならない)
- 対象のが不足している分だけ、自分ののうち30を超過した分を代わりに変換可能
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
憤怒または色欲属性スキルで表面的中時、対象に1を付与(1ターンにつき最大6回)
- 対象の威力が最大値なら、代わりに1を付与
暴食属性基本スキル使用時、暴食E.G.O資源+1(1ターンにつき1回)
※E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

夜明事務所フィクサー: S1がを付与する傲慢スキルで、S3は憤怒なのでが発動し、必要資源の傲慢も出せる。 
- 火傷
- ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける
ターン終了後、回数が1減少
- 防御レベル減少
- 1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少
- 破壊不能コイン
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
- 束縛
- 1ターンの間、速度が数値だけ減少