永続 ファウストのE.G.O画像

E.G.O 0206 ・ WAW

永続

ファウスト怠惰時間アヒル?S4イベント限定
危険ランク
WAW
精神消耗
10/40/60
必要資源
色欲×2怠惰×4憂鬱×2傲慢×3
耐性
×0.75×2×0.5×1×1×0.5×2

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

怠惰の共鳴を作って撃ち、大量の振動を付与して連続で振動爆発を起こし、敵を一気に混乱へ押し込む4コインのE.G.O。

主要ギミック

  • 振動の付与と絡縺: Ⅰコインが振動と振動回数を付与し、振動-永続へ振幅絡縺を行う。Ⅰコインが割られるとこの流れが止まる。解析Ⅳで付与量が5から10になる。
  • 連続の振動爆発: Ⅱ〜Ⅳコインが的中時に振動爆発を起こす(解析ⅣはⅠコインも爆発し計4回)。振動-永続は爆発時に確率で爆発を1回追加する(威力と回数のそれぞれ最大50%)。
  • 共鳴で伸びる振動付与: 攻撃前に最大共鳴数が3以上なら振動威力を付与する(解析Ⅳは共鳴数×2、最大10)。怠惰完全共鳴なら同じ値の振動回数も付与する(解析Ⅲ)。
  • 速度差ダメージ: 対象の速度が自分より低いほどダメージ量が増える(解析Ⅳで最大50%)。Ⅳコインは次のターンに対象の速度最大値を半減させる。
  • 自傷: 攻撃後の3ターンは、ターン終了時に精神力が10ずつ減る。パッシブ「走る時間」は、振動爆発を付与すると次のターンにクイック1(最大4回)。

使い方

  • 怠惰を並べて怠惰完全共鳴を作り、決めたい場面で撃つ。振動爆発を起こす味方が続けば、追加の爆発も含めて伸びると考えられる。
  • マッチ威力は4~24と低いので、1コイン目を割られない相手か、一方攻撃になる場面で撃つ。
  • 振動爆発ごとに追加ダメージを出す振動効果と組み合わせると伸びると考えられる。必要資源は11個と重い。
  • 侵蝕スキルは1コインの3枠広域で、同じ振動付与と爆発を1コインにまとめた形。敵味方識別不可で、対象はランダム(味方に当たり得る)。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: パッシブ「走る時間」が解放される。
  • Ⅲ: 速度差ダメージの倍率が上がり、怠惰完全共鳴での振動回数付与が加わる。
  • Ⅳ: 付与量・爆発回数・速度差ダメージがさらに増える。本領が出る段階。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

打打撃
マッチ威力
4~24
基本威力
4
コイン威力
+5
コイン個数
4
スキルレベル
人格Lv+0
攻撃加重値
1

対象の速度が自分より低いとき、ダメージ量+(対象との速度差×2.5/3.5/5)%(最大25/35/50%)

攻撃前最大共鳴数が3以上の場合、最大共鳴数×2だけ振動威力を付与(最大5/10)

-最大共鳴が怠惰完全共鳴の場合、付与した振動威力値だけ振動回数を付与(最大5/10)

攻撃後3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少

Ⅰ的中時振動5/10,振動回数5/10を付与

的中時振動-永続へ振幅絡縺

的中時振動爆発。対象の振動回数が1減少

Ⅱ的中時振動爆発。対象の振動回数が1減少

Ⅲ的中時振動爆発。対象の振動回数が1減少

Ⅳ的中時振動爆発。対象の振動回数が1減少

的中時次のターンに対象の速度最大値が半減

侵蝕

侵蝕スキル

打打撃
マッチ威力
24~36
基本威力
36
コイン威力
-12
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+0
攻撃加重値
3

敵味方識別不可ランダムな対象を攻撃

メイン攻撃対象の速度が自分より低いとき、ダメージ量 +(対象との速度差×1.5/2/2.5)%(最大12/16/20%)

攻撃前最大共鳴数が3以上の場合、振動威力を3付与/最大共鳴数だけ振動威力を付与(最大4/5)

-攻撃前最大共鳴が怠惰完全共鳴なら、(振動回数を2付与/付与した振動威力値だけ振動回数を付与(最大5))

Ⅰ的中時振動3/5,振動回数3/5を付与

的中時振動-永続へ振幅絡縺

的中時振動爆発。対象の振動回数が1減少

的中時振動爆発。対象の振動回数が1減少

的中時振動爆発。対象の振動回数が1減少

的中時次のターンに対象の速度最大値が半減

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

走る時間

自分に敵へスキルを使用して振動爆発付与時、次のターンにクイック1を得る。(1ターンにつき最大4回、E.G.Oスキルを含む)

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

KEYWORDS用語解説

振動
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少
振動-永続
-スキル・コイン効果で振動爆発時、(振動威力)%の確率で自分の振動爆発が1回追加で発動(最大50%) -スキル・コイン効果で振動爆発時、(振動回数)%の確率で自分の振動爆発が1回追加で発動(最大50%) -振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進 -ターン終了時に回数が1減少 (振動威力および回数を増減させる効果が同様に適用される)
振幅絡縺
-絡縺させる振動効果と、対象の振動系効果を振動-重畳に合算。 -絡縺時、振動の威力と回数が維持される。 -振動-重畳に振幅変換発動時、変換させる振動効果が絡縺で適用される。 -ターン終了時、振動に変換される
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
クイック
1ターンの間、速度が数値だけ増加
振動-重畳
振幅絡縺を通じて得られる 振幅変換時、振動-重畳に該当特殊振動が追加される