ロボトミーE.G.O::後悔 ファウストの人格画像

IDENTITY 0207 ・ ヴァルプルギス

ロボトミーE.G.O::後悔

ファウスト旧L社ロボトミー本社E.G.O装備振動の人格を探す
HP
265
速度
3-6
攻撃Lv
68
守備Lv
66
混乱区間
65%/35%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 1枚怠惰 3枚憂鬱 反撃傲慢 2枚
耐性
斬×0.5貫×2.0打×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

S1で自分の回数を貯め、S2・S3を複数攻撃化してを撒き、させる打撃アタッカー。S2のデバフとバトルパッシブので、編成全体の火力も支える。

主要ギミック

  • S1(起点): 使用時とⅠコイン的中時に、自分の回数が3ずつ増加する(マッチ敗北時も3増加)。的中時は敵の回数も2/3増やす。
  • S2(主力): 戦闘開始時に自分の回数を5消耗して攻撃加重値+1。使用時に回数+4、Ⅰコインの表面的中時に+1を回収する。次のターンに1と1を付与し、Ⅲコインで4/5を付与する。
  • S3: 戦闘開始時に回数を5消耗するごとに攻撃加重値+1(最大+2)。全コインでし、混乱区間前進値の20/30%を憤怒ダメージとして追加する(最大13/20)。対象のマイナス効果1つにつきダメージ量が増加する。マッチ敗北時は精神力-20。
  • バトルパッシブ(憤怒×6・保有・同期化Ⅱで取得): 自分の生存中、を受けた敵は2を得る(1ターンに敵1体につき最大1/3回)。味方のでも発動する。マイナス効果が3つ以上の相手とのマッチでは、相手のマッチ威力を下げる。
  • 守備: 使用時に自分の回数+3/6。S1が手札にないときの代わりになる。

使い方

1ターン目はS1(または守備)で回数を貯め、次のターンにS2を広域で撃つ。S2の回収は使用時+4と、Ⅰコインの表面的中時+1(表が出たときだけ)で最大5なので、消耗した5をちょうど取り戻すのが上限になる。回数はターン終了後に1減るため、1スロットでS2だけを撃ち続けると毎ターン目減りして、2回目以降は広域化の条件に届かなくなる。S1とS2を交互に使うか、同じターンにS1・守備でも回数を補う必要がある。S2のとは、単体ボス相手でも役立つ。S3は回数に余裕があるときに広域で撃ち、を3回起こす。S2・S3の消耗は戦闘開始時に起きるので、ウェーブ戦で敵が全滅するとスキルが不発になり、回数だけ失う点に注意する。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

締め付ける拘束具

怠惰打打撃
マッチ威力
4~114~10 → 4~11
基本威力
4
コイン威力
+7+6 → +7
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
1

使用時自分の回数が3増加

マッチ敗北自分の回数が3増加

Ⅰ的中時自分の回数が3増加

的中時回数が2/3増加

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

押し流された後悔

憤怒×6保有

マッチ進行時、対象の保有したマイナス効果が3つ以上なら/につき、対象のマッチ威力-1(最大2)

自分が生存しているとき、を受ける敵が2を得る。(1ターンにつき敵1体に最大1/3回)

精神汚染:ターン終了時に精神力が-25未満なら、次のターンに2、打撃威力増加1を得る

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

抑圧作業

憤怒×5保有

速度が最も低い味方1名がマッチ進行時、対象が保有したマイナス効果が3つ以上なら、対象のマッチ威力-1

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

この資源で発動するサポートパッシブ →

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 表象放出機: S2が傲慢で、重い傲慢4の資源を補える。
  • 永続: S1が怠惰、S2が傲慢で資源を出せ、回数を増やしてを起こすスキルも持つ。

KEYWORDS用語解説

振動共通の仕組み →
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少
攻撃レベル減少
1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して減少
加算コイン弱化
1ターンの間、加算コインの威力が数値だけ減少
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
防御レベル減少
1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少
束縛
1ターンの間、速度が数値だけ減少

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する