予測分析
- マッチ威力
- 4~103~9 → 4~10
- 基本威力
- 43 → 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 1
対象の破裂が3以上のとき、コイン威力+1/対象の破裂が3につき、コイン威力+1(最大2)
Ⅱ的中時破裂3を付与

IDENTITY 0206 ・ 恒常
威力が高くコインも多い、癖の少ない斬撃アタッカー。破裂がなくても戦える。破裂編成では S1 → S2 の順で破裂を6以上にし、弱点分析と破裂による強化を上乗せする。
基本はS2を主力に、そのまま殴るだけで火力を出せる。破裂を活かすなら、S1で破裂3を入れた相手にS2でマッチ勝利する。破裂回数+3のあとⅠコインの破裂3が乗って6以上になり、Ⅲコインで弱点分析が入る。最後にS3で破裂分のダメージ量を上乗せする。この手順にはいくつか条件がある。S1のⅡで付く破裂は回数1しかないので、S2より先に味方の攻撃が当たると消えてしまう。S2はⅠコインが当たらないと6に届かない。S2の後に残る破裂回数は1なので、S3のダメージ量上昇はそこまで破裂が残っていることが前提になる。破裂6以上を保ち続けるには、破裂付与が得意な味方が要る。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
対象の破裂が3以上のとき、コイン威力+1/対象の破裂が3につき、コイン威力+1(最大2)
Ⅱ的中時破裂3を付与
対象の弱点・脆弱属性で(耐性1超過)で攻撃するとき、攻撃前対象の破裂だけ呼吸を得る(1ターンにつき最大20)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
速度が最も高い味方1名が相手の脆弱属性(耐性1.5超過)で攻撃時、対象の破裂に比例してダメージ量が増加(破裂1につき1.5%、最大15%)
効果適用対象がセブン協会フィクサーなら、ダメージ量が追加で増加(破裂1につき0.5%、最大5%)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する