ひとことで
硬化バリアを維持して毎ターン味方を自動回復させる、暴食偏重の回復E.G.O(コラボ限定)。
使い方
戦闘の早い段階で撃ち、バリアを維持して自動回復を回す。
他のE.G.Oを使うとバリアが毎ターン3ずつ減るので、使う順番に注意する。
侵蝕スキルは敵味方識別不可で回復が無く、敵を混乱・死亡させられないと自分の体力を消耗して大きなバリアを得る防御寄りの性能。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
Ⅲ: 威力・回復量・バリア量が増え、バリア所持時の破裂ダメージ増加が1.5倍になる。 Ⅳ: 回復量・バリア量が最大になり、破裂ダメージ増加の上限が上がってバリア所持時は2倍になる。
覚醒覚醒スキル
貫通- マッチ威力
- 17~3014~27 → 17~30
- 基本威力
- 1714 → 17
- コイン威力
- +13
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 3
メインターゲットに火傷または破裂があるなら、最終威力+1/2/3
攻撃前メインターゲットの破裂威力と破裂回数の合計1につき、ダメージ量+1%(最大15/25%)
-硬化バリアがあるなら、この効果と最大値が1.5倍/2倍に増加
攻撃後硬化バリア4/7/10を得る
攻撃後自分と、現在の体力の比率が最も低い味方1名の体力を、自分の最大体力の15/20/30%だけ回復
-自分の体力が最大なら、代わりに味方2名の体力を回復
攻撃後自分を含めて、現在の精神力が最も低い味方2名の精神力を10/15回復
Ⅰ的中時破裂1/2/3を付与
的中時火傷1/2/3を付与
侵蝕侵蝕スキル
斬撃- マッチ威力
- 3~192~14 → 3~19
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- +4+3 → +4
- コイン個数
- 4
- スキルレベル
- 人格Lv+4
- 攻撃加重値
- 3
敵味方識別不可
ランダムな対象を攻撃
メインターゲットの破裂威力と破裂回数の合計が6以上なら/につき、基本威力+1(最大2)
攻撃前最大共鳴数が4/3以上なら/につき、攻撃加重値+1(最大2)
攻撃後硬化バリア4/7/10を得る
攻撃後このスキルダメージで混乱・死亡した対象がいないなら、最大体力の20%だけダメージを受けてその(数値×2)だけバリアを得る
-この効果で死亡しない。ターン終了時に硬化バリアが最大値になり、次のターンにダメージ量増加2を得る(1ターンにつき1回)
Ⅰ的中時破裂1を付与
Ⅱ的中時破裂1を付与
Ⅲ破壊不能コイン
的中時破裂回数が1/2増加
Ⅳ破壊不能コイン
コイントス開始時このスキルダメージで混乱・死亡した対象がいなければ、ダメージ量+30%
的中時火傷1/2/3を付与
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
ターン開始時、自分と現体力の比率が最も低い味方1名の体力を、自分の体力最大値の(硬化バリア数値)%だけ回復
-自分の体力が最大なら、代わりに現体力の比率が最も低い他の味方2名の体力を回復
-回復される対象の体力が25%以下または混乱状態なら、この効果で回復する数値が1.5倍に増加
ターン終了時、この戦闘でファウストが最後に使用したE.G.Oスキルが指令:メルトダウンなら、硬化バリア効果のターン終了時減少量が1に変更
-この効果はE.G.Oスキルを使用したターンから即適用
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

黒獣-卯 筆頭: S1が怠惰、S3が暴食、S2が傲慢で必要資源の3属性を出せ、破裂も付与する。 
南部セブン協会4課: S3が暴食、S1〜S3が破裂を付与し、破裂量で伸びる攻撃と噛み合う。
- 火傷
- ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける
ターン終了後、回数が1減少
- 破裂
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- 硬化バリア
- -ターン開始時、(数値÷3)につき防御レベル増加を得る(最大3、小数点切り捨て)
-敵から被ダメージ直前に硬化バリアを半分消耗し、消耗した数値だけ保護を得る(1ターンにつき1回、小数点繰り上げ)
-ターン終了時に3減少
-最大10
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- 破壊不能コイン
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。