胸痛 ファウストのE.G.O画像

E.G.O 0208 ・ HE

胸痛

ファウスト傲慢過ぎ去りし日の寝袋S5限定
危険ランク
HE
精神消耗
20/20/30
必要資源
怠惰×1憂鬱×1傲慢×5この資源で使えるE.G.O →
耐性
×0.75×1×2×2×1×0.5×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

全味方へを配り、使用後は毎ターンの自動回復も得られる、攻撃より支援向けの傲慢貫通E.G.O。

主要ギミック

  • の配布: 攻撃前に全味方へ威力を最大共鳴数だけ付与する(最大4、解析Ⅲで6)。傲慢共鳴3以上なら回数と「」も付く。
  • パッシブ: 使用の次のターンからが増える(最大5)。ターン終了時に最大共鳴数名の味方の体力を、体力の割合が低い順に最大値のα%ずつ回復する。
  • が多い味方: 回復対象の威力が20以上なら回復がもう1回発動する。は、威力20以上の人格がを得るとき回数を1増やす。
  • 自身の強化: 解析Ⅲで的中時に自分の回数が増え、クリティカルダメージ量が上がる(解析Ⅳで最大40%)。
  • 侵蝕スキル: 威力が20未満のとき20まで得て、得た分×2%の最大体力を消耗する(混乱・死亡はしない)。覚醒の効果はそのまま付く。

使い方

  • 危なくなってから撃つより、戦闘の早い段階で撃って自動回復を溜める。
  • 傲慢共鳴を3以上にして撃ち、回数も配る。
  • 攻撃は控えめ(加重値3で2コイン)なので、と回復が目的。味方が少ないほど回復が遅いと考えられる。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: パッシブが解放され、配布と回復の中核が揃う。
  • Ⅲ: 配布の上限と自分の獲得、クリティカル強化が加わる。
  • Ⅳ: 威力とクリティカル強化が伸びるが、優先度は低いと考えられる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

貫貫通
マッチ威力
8~186~16 → 8~18
基本威力
86 → 8
コイン威力
+5
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
3

攻撃前全味方に威力を(最大共鳴数)だけ付与(最大付与量:4/6)

-傲慢共鳴3以上なら、付与対象の回数1増加、付与対象に次のターンにて1を付与

Ⅰ的中時自分の回数が1増加

Ⅱクリティカルダメージ量 +(威力と回数の合計)%(最大20/40%)

侵蝕

侵蝕スキル

貫貫通
マッチ威力
8~244~20 → 8~24
基本威力
2420 → 24
コイン威力
-8
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
3

敵味方識別不可

ランダムな対象を攻撃

攻撃前自分の威力が20未満なら、威力を20まで得て体力最大値の(得た威力×2)%だけ体力を消耗

-この効果で混乱・死亡しない

攻撃前全味方に威力を(最大共鳴数)だけ付与(最大付与数:4/6)

-傲慢共鳴が3以上なら、付与対象の回数が1増加、付与対象に次のターンにて1,傲慢1を付与

Ⅰ的中時自分の回数が1増加

Ⅱクリティカルダメージ量+(威力と回数の合計)%(最大20/40%)

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

息

このE.G.Oスキルを使用した次のターン開始時、1を得る(1ターンにつき1回)

-この数値は今回の戦闘のあいだ累積する

戦闘開始時にの効果で味方に回数を10付与する度に1を得る

ターン終了時、味方(最大共鳴数)名の体力を現体力の比率が最も低い順に、体力最大値の(の数値)%だけ回復(最大6名)

-回復対象の威力が20以上なら、回復が1回追加で発動

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

  • 人差し指遂行者:【紙片】: S1が怠惰、S2が傲慢、S3が憂鬱で必要資源の3属性を出せ、を使う人格。
  • 剣契殺手: S1が怠惰、S2が傲慢、S3が憂鬱で必要資源の3属性を出せ、を使う人格。

KEYWORDS用語解説

呼吸
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
荒い呼気
-最大値1 自分の呼吸威力が20以上なら、自分のスキル・コイン効果で呼吸威力を得る時に回数が1増加。 -ターン終了時に消滅
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
ネブライザーα
-最大値:5 -この効果は今回の戦闘のあいだ維持される -戦闘開始時に自分を含む全味方が呼吸威力1を得て、呼吸回数が1増加