指令に従い、確実に。
- マッチ威力
- 3~113~9 → 3~11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4+3 → +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 1
このスキルに指令の印が刻まれているなら、マッチ威力+1,ダメージ量+10/20%
自分の呼吸と対象の沈潜の合計が6以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)
使用時自分の呼吸回数が2増加
Ⅰ的中時呼吸1を得る
Ⅱ的中時沈潜1を付与
クリティカル的中時沈潜1を付与

IDENTITY 0214 ・ シーズン7
毎ターンの「指令」を遂行して指令の加護を貯め、呼吸と沈潜で戦う人差し指の人格。
毎ターン指令の印が付いたスキルを優先して当て、カルマを避けながら指令の加護を9まで貯める。加護6〜8では、指令の遂行に印の付いたS3(または覚醒E.G.O)の的中が必要になる。加護6以上ではS3の全コインが破壊不能になり、マッチに負けても攻撃が残る。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
このスキルに指令の印が刻まれているなら、マッチ威力+1,ダメージ量+10/20%
自分の呼吸と対象の沈潜の合計が6以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)
使用時自分の呼吸回数が2増加
Ⅰ的中時呼吸1を得る
Ⅱ的中時沈潜1を付与
クリティカル的中時沈潜1を付与
ターン開始時
-自分の指令の加護数値によって指令[紙片]Ⅰ/指令[紙片]Ⅱ/指令[紙片]Ⅲ/指令[紙片]Ⅳを得る
-ランダムな敵1名へ指令対象を付与(集中戦闘なら部位に付与)
-操作スロットにある自分の基本攻撃スキルに指令の印を付与(スキルスロットごとに1つ、最大2つ付与)
・指令の加護が6以上なら、スキル3に優先して付与
-混乱・行動不能・パニック・E.G.O侵蝕状態なら、上記の全効果と指令遂行成否が適用されない
※戦闘参加中に有効
このターンに指令を遂行したなら、
ターン終了時に精神力を4回復、指令の加護1を得る(1ターンにつき1回)
-指令を遂行時、メインターゲットに指令対象があるなら、代わりに精神力を8回復、指令の加護3を得る
このターンに指令を遂行できなかったなら、
ターン終了時にカルマ5を得る
-指令の加護が9なら、カルマを獲得しない
-戦闘開始時に指令の遂行を試みたが、戦闘中に対象をターゲティングできなくなった場合にはカルマを獲得しない
※戦闘参加中に有効
自分の指令の加護1につき、指令の印スキルのダメージ量+2%(最大16%)
-指令の加護が9なら、代わりに基本攻撃スキルのダメージ量+20%
指令対象がある対象に基本攻撃スキルを的中時、
呼吸1を得て沈潜1を付与(1ターンにつき1回)
-指令の加護3につき、1ターンごとの発動可能回数+1(最大2)
指令の加護が9なら、基本スキルの沈潜威力付与値+1,呼吸威力獲得値+1
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
編成順が最も早い味方に効果適用
-人差し指所属人格がいるなら、該当人格に優先して適用
戦闘開始時、自分の操作スロットのうち最左端のスキルで指定した敵スロットを他の味方も指定したなら、該当スキルのダメージ量が自分以外の該当スロットをターゲティングした人員数1名につき、5%増加
(最大15%,自分と味方が、どちらも基本攻撃スキルでメインターゲットにした場合に適用)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する