ひとことで
アイアンメイデンと、回避「始まった展示会」以外の全スキルが持つ出血回数増加で敵の出血回数を維持する充電出血人格。特殊充電「生体材料」の威力を3まで育て、出血付与の増量と拘束解除後のS3の広域化を狙うのが本領。
主要ギミック
生体材料: 特殊充電(回数最大20)。登場時に(戦場にいる薬指所属の味方数×2)だけ回数が増える(最大10)。体力かバリアにダメージを与えたスキルの終了時に回数+5(対象を倒せば追加で+3)。累計で回数10を消耗するたびに生体材料(威力)1を得る。 作品名:ファシア: 生体材料の威力2以上で得る。威力1で基本威力+1、2で出血のある敵へのダメージ量+10%、3で出血の威力・回数の付与量+1、4で基本威力+1。 アイアンメイデン(序盤): 最も左のスロットの挑発値+4。ターン開始時に保護1・防御レベル増加5・バリアを得る。攻撃者の最終コインで被ダメージ時、その20%を貫通ダメージで返し、攻撃者の出血回数を2増やす(スキルごとに1回、1ターン最大3回)。ファシアを得たターンの終了時に「拘束解除 - 創作没入」(速度の最小・最大値+2、スキル入れ替え)へ移る。 S3「抑圧された肉体」/「抑圧された肉体の解放」: 回数10以上なら最大20まで消耗し、最終威力+2・ダメージ量増加。解除後の版は生体材料3/5以上で攻撃加重値+1/+2、全コインが破壊不能コインになる。 解除後の守備「始まった展示会」: 戦闘開始時に援護防御1を得て、一方攻撃される味方をかばって「ヴァンダリズムはお断りです」(マッチ可能反撃、生体材料を消耗・獲得)で反撃する。 サポートパッシブ「アイアンメイデン-棘」(色欲×1・嫉妬×2・保有・同期化Ⅲで取得): 守備スキルを装着した味方が被ダメージ時、攻撃者へ出血4を付与する。すでに出血があれば、代わりに出血回数+2(1ターン2回)。
使い方
序盤はアイアンメイデンの耐久と挑発値で攻撃を受け、出血回数を伸ばしながら生体材料の回数を貯める。S3は、その消耗で威力3に届くかを見て撃ち、序盤に雑に使わない。拘束解除後は、出血付与の増えた基本スキルと広域化したS3で攻め、守備の援護防御で味方をかばって反撃する。この反撃は破壊不能コインを持つ敵に強い。サポートパッシブが強力なので、控えに置く選択肢もある。蜘蛛の巣 薬指の親方 ホンルと組むとシナジーが大きい。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3屠畜-肋骨
暴食
斬撃アイアンメイデン- マッチ威力
- 3~112~10 → 3~11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+1
- 攻撃加重値
- 1
使用時対象のマイナス効果1種につき、マッチ威力+1(最大2)
使用時対象の出血4につき、最終威力+1(最大2/3)
Ⅰ的中時出血回数が1増加
Ⅱ的中時次のターンに防御レベル減少2を付与(1ターンにつき1回)
的中時次のターンに防御レベル増加2を得る(1ターンにつき1回)
S1×3屠畜-肋骨
暴食
斬撃拘束解除-創作没入- マッチ威力
- 3~112~10 → 3~11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 1
対象のマイナス効果1種につき、ダメージ量+5/10%(最大20/30%)
使用時対象出血4につき、最終威力+1(最大2/3)
Ⅰ的中時出血回数が1増加
Ⅱ的中時次のターンに防御レベル減少2を付与(1ターンにつき1回)
的中時次のターンに防御レベル増加2を得る(1ターンにつき1回)
破壊不能コイン
- 条件付きで破壊不能になる
- S2 ファシアが餓えてるの効果: [使用時]自分の生体材料回数が10以上なら、生体材料回数を5消耗して下記の効果を適用 最終コインが破壊不能コインになる
- S2 ファシアの食事時間ですねの効果: [使用時]自分の生体材料回数が10以上なら、生体材料回数を5消耗して下記の効果を適用 最終コインが破壊不能コインになる
- S3 抑圧された肉体の解放の効果: 生体材料が3/5以上なら、攻撃加重値+1/+2 全コインが破壊不能コインになる
- 守備(特殊) ヴァンダリズムはお断りですの効果: [使用時]自分の生体材料回数が10以上なら、生体材料回数を5消耗して下記の効果を適用 最終コインが破壊不能コインになる
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
ステージに初めて登場したとき、自分の生体材料回数が(戦場にいる薬指所属の味方数×2)だけ増加(最大10)
スキル終了時、当該スキルで体力またはバリアにダメージを与えたなら、自分の生体材料回数が5増加
-対象が死亡したなら、追加で回数が3増加
戦闘中、累計で自分の生体材料回数10を消耗する度に生体材料を1得る
-上記の効果で生体材料威力が2以上になると、作品名:ファシアを得る
基本攻撃スキルとマッチ可能反撃スキルが充電回数を得るスキルが充電回数を得るスキルとして扱われる
戦闘参加中に有効
ステージに初めて登場したとき、アイアンメイデンを得る
ターン終了時、自分に作品名:ファシアがあるならアイアンメイデンが消滅して、拘束解除 - 創作没入を得る(戦闘ごとに1回)
-混乱状態なら混乱を解除(強制混乱を除く)
※戦闘参加中に有効
身体が響かす旋律の速度、マッチ威力、ダメージ量が増加する効果が2倍に適用される
攻撃的中時、その攻撃スキルでマイナス効果を付与したなら、攻撃終了時に自分の精神力を4回復(1ターンに2回)
-この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに斬撃ダメージ量増加1を得る(1ターンにつき1回)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポートパッシブアイアンメイデン-棘
色欲×1嫉妬×2保有このターンに守備スキルを装着した味方が被ダメージ時、攻撃者へ出血4を付与(1ターンにつき2回)
-既に出血があるなら、代わりに攻撃者の出血回数が2増加
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
- 出血共通の仕組み →
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
- 防御レベル減少
- 1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少
- 防御レベル増加
- 1ターンの間、防御レベルが数値に比例して増加
- 生体材料
- -回数最大値:20
-特殊充電
-充電威力および回数を増減させる効果を同様に受ける
-ターン終了時、回数が1減少
- 破壊不能コイン共通の仕組み →
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
- 束縛
- 1ターンの間、速度が数値だけ減少
- ダメージ量減少
- 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10)
- マッチ可能ガード
- マッチ勝利時、対象へ最後のマッチ威力だけ混乱区間を前進させる。
マッチ敗北後に被ダメージ時、最終威力だけ攻撃者のスキル最終威力を減少させる。
マッチ敗北時、攻撃スキルとのレベル差・共鳴により最終威力が増加しない。
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
- 援護防御
- -最大値:3
-味方が敵に一方攻撃されるとき、数値を1消耗して敵の攻撃対象を自分に変更し、援護防御専用スキルを使用
-援護防御を保有する味方が複数名いるなら、最も高い数値を持つ味方が優先して発動
-守備スキルを装着した味方には発動しない
-ターン終了時に消滅
- 作品名:ファシア
- 生体材料の威力によって、基本攻撃スキルとマッチ可能反撃スキルが下記の効果を得る
-1~:基本威力+1
-2~:敵に出血または特殊出血があるなら、ダメージ量+10%
-3~出血威力、回数付与量+1
-4~:基本威力+1
- 充電共通の仕組み →
- 消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能
ターン終了時、回数が1減少
- アイアンメイデン
- -最左端スロットの挑発値+4
-ターン開始時に保護1,防御レベル増加5を得てバリアを現体力の5%だけ得る
-攻撃者の最終コインで被ダメージ時、攻撃者の最終コインで被ダメージ時、攻撃者にそのコインで受けたダメージ量の20%だけ貫通ダメージを与えて、出血回数が2増加(スキルごとに1回、1ターンにつき最大3回、ターンごとの最大ダメージ60)
- 拘束解除 - 創作没入
- -速度の最小・最大値+2
-基本スキルが入れ替わる
-自分より速度が低い敵への基本攻撃スキルによる与ダメージ+10%
- 身体が響かす旋律
- -速度の最小・最大値+1
-基本攻撃スキルのマッチ威力+1,ダメージ量+10%
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する