表象放出機 ファウストのE.G.O画像

E.G.O 0201 ・ ZAYIN

表象放出機

危険ランク
ZAYIN
精神消耗
20
必要資源
暴食×2傲慢×4この資源で使えるE.G.O →
耐性
×1×2×1×2×1×0.75×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

軽い資源で戦闘序盤に撃ち、精神力が低い味方4人を回復して立ち上がりを安定させる、傲慢打撃の3枠広域E.G.O。

主要ギミック

  • 精神力の回復: 攻撃終了時に、精神力が最も低い味方4人の精神力を回復する(解析Ⅲで10、Ⅳで12)。
  • 軽い必要資源: 暴食2・傲慢4、精神消耗は20。ZAYIN なので重いE.G.Oより早い段階で撃てる。
  • 広域攻撃: 攻撃加重値3で、マッチ威力は15~19(解析Ⅲで19~23)。傲慢抵抗、色欲・暴食脆弱の耐性に切り替わる点に注意。
  • パッシブ: 攻撃中に敵が混乱すると、精神力が最も低い味方1名の次のターンの精神力回復効率+2(1ターン最大3回)。条件が厳しく、おまけ程度。
  • 侵蝕なし: 初期E.G.Oなので侵蝕スキルは無い。

使い方

  • 精神力が下がる序盤に撃ち、味方のマッチを安定させる。
  • 打撃や傲慢に弱い敵なら、攻撃目的で撃ってもよい。
  • 回復はスキル単発で完結するので、パッシブの発動は期待しすぎない。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: パッシブが解放されるだけで、実質的な変化は小さい。
  • Ⅲ: マッチ威力が上がり、回復量が10になる。
  • Ⅳ: 回復量が12になるだけで、優先度は低いと考えられる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

打打撃
マッチ威力
19~2315~19 → 19~23
基本威力
1915 → 19
コイン威力
+4
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv-3
攻撃加重値
3

Ⅰ攻撃終了時 精神力が最も低い味方4人の精神力を8/10/12回復

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

倦怠

自分の攻撃中に敵が混乱状態になると、精神力が最も低い味方1名の次のターンの精神力回復効率+2(1ターンにつき最大3回)

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

  • LCB囚人: スキルが傲慢・怠惰・暴食で、必要資源の傲慢と暴食を自分で出せる。
  • ロボトミーE.G.O::後悔: S2が傲慢で、重い傲慢4の資源を補える。