水袋 ファウストのE.G.O画像

E.G.O 0202 ・ HE

水袋

ファウスト憂鬱断首魚S1有償パスLv42
危険ランク
HE
精神消耗
20/20/30
必要資源
色欲×2憂鬱×4嫉妬×3
耐性
×1×0.75×1×1×0.5×2×2

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

5枠広域の攻撃と同時に、味方全員の体力と精神力をまとめて回復する、資源が重い憂鬱打撃の回復E.G.O。

主要ギミック

  • 全体回復: 攻撃後に全味方の精神力と体力(最大値の割合)を回復する。解析Ⅲで回復量が10から15に増える。
  • 解析Ⅳの追加回復: 表面の攻撃終了時に、全味方の精神力をさらに10回復する。
  • 重い資源: 色欲2・憂鬱4・嫉妬3の9個が必要。編成で賄えないと撃てない。
  • 低めのマッチ威力: 14~22(解析Ⅲで16~24)で、回復系としては低めと考えられる。確実に勝てるスキルへ当てたい。
  • パッシブ「包み込む液体」: ターン開始時に、体力が最も低い味方1人に保護2を付与する。

使い方

  • 資源を出せる人格を編成して撃てる状態を作り、精神力と体力が落ちた場面で撃つ。
  • 精神力が低いとコインの裏が出やすいので、マッチ負けを避けられる相手に当てる。
  • 侵蝕スキルは、敵への精神力ダメージと攻撃威力減少を付ける攻撃的な内容で、回復は付かない。敵味方識別不可で、対象はランダム(味方に当たり得る)。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: パッシブが解放されるのみ。
  • Ⅲ: マッチ威力と回復量が増え、侵蝕の精神力ダメージも増える。
  • Ⅳ: 覚醒に精神力回復、侵蝕に精神力ダメージが加わる。優先して進める価値は高いと考えられる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

打打撃
マッチ威力
16~2414~22 → 16~24
基本威力
1614 → 16
コイン威力
+8
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv-1
攻撃加重値
5

Ⅰ攻撃後 全味方の精神力を10/15回復

攻撃後 全味方の体力を、最大値の10/15%回復

表面攻撃終了時 全味方の精神力を10回復

侵蝕

侵蝕スキル

打打撃
マッチ威力
15~2913~27 → 15~29
基本威力
2927 → 29
コイン威力
-14
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv-1
攻撃加重値
5

敵味方識別不可 ランダムに対象を攻撃

Ⅰ的中時 精神力に10/20ダメージ

裏面的中時 対象へ10精神力ダメージ

的中時 次のターンに攻撃威力減少1/2を付与

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

包み込む液体

ターン開始時、体力が最も低い味方(自分も含む)1人に保護2を付与。

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

KEYWORDS用語解説

攻撃威力減少
1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ減少
保護
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10)