ひとことで
S3で回数を補給して嫉妬を入れ、次のターンに嫉妬共鳴3以上のS2で回数を全部吐き出して大ダメージを出す打撃アタッカー。消耗を重ねて(威力)を育てるほど強くなる長期戦型。
主要ギミック
S3(起点): Ⅰ・Ⅱコインの的中時に、それぞれ(+4/5)だけ回数を得る(各最大7/8)。Ⅳコイン的中時は次のターンに嫉妬1を付与する(2以上で追加1)。2以上でコイン威力+2/1につき+1(最大4)。がない序盤でも回数を補給できる。
S2(決め手): 使用時に回数が5以上10未満なら、不足分を体力で補って10にする(体力最大値の2×(10-現在の回数)%を消耗)。続けて10を消費し、コイン威力+1/2。Ⅲコインは、このスキルを含む共鳴が3以上なら残りの回数を全て消耗し、消耗した回数1につきダメージ量+(+3/+4)%(最大60/120/180%)。
バトルパッシブ(嫉妬×3・保有・同期化Ⅱで取得): 累計で回数10を消耗するたびに1を得る。2以上でダメージ量+(×3)%(最大15%)、対象の体力が50%未満ならさらに+(×5)%(最大25%)。敵を倒すと、自分と回数が最も少ない味方1/2名の回数が(2+)増える(最大3/5)。
嫉妬共鳴: S2と守備が嫉妬。S2のⅢコインを活かすには、嫉妬スキルを並べられる編成が要る。
S1: 使用時に回数を5消耗してコイン威力+1/2、Ⅱコインで回数+2/3。回数の収支はマイナスなので、S2用に回数を残したいときは控える。
使い方
序盤はS3(または守備)で回数を貯め、S3の嫉妬が入った次のターンに、嫉妬共鳴3以上でS2を撃つ。消耗を重ねてを3前後まで育てるのが目安と考えられる。回数は常に足りなくなりがちなので、敵撃破時の補給を狙う。マルチクラック事務所 フィクサー ヒースクリフのように回数を供給できる味方と組むとよい。体力・防御レベルが低く、S2の体力消耗も重なるため、被弾には注意する。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×340Y-3稼働
色欲
斬撃- マッチ威力
- 3~112~10 → 3~11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格レベル+1
- 攻撃加重値
- 1
使用時回数を5消耗し、コイン威力+1/2
Ⅱ的中時自分の回数が2/3増加
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
戦闘中に累計で自分の回数10を消耗する度、1を得る
が2以上なら、ダメージ量が(×3)%だけ増加(最大15%)
- 対象の体力が50%未満なら(×5)%だけ追加で増加(最大25%)
敵を倒すと自分と回数が最も少ない味方1/2名が(2+)だけ回数が増加(最大3/5,を消耗するか自分で獲得するスキルを保有する味方へ優先して適用)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
回数が最も低い味方1名が敵討伐時、回数が2/3増加(1ターンにつき1回、を消耗するか自分で獲得するスキルを保有する味方へ優先して適用)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ →
穴: S1がを消耗、S3がを獲得し、S2(嫉妬)・S3(憂鬱)で必要資源の一部も出せる。 
水袋: S1が色欲、S2が嫉妬、S3が憂鬱で、必要資源の3属性をすべて出せる。 
電信柱: S1・S3がを消耗または獲得するスキルで、S1が色欲、S2が嫉妬でも資源を出せる。
- 充電共通の仕組み →
- 消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能
ターン終了時、回数が1減少
- 脆弱
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する