ワザリング・ハイツ バトラー ファウストの人格画像

IDENTITY 0209 ・ シーズン4

ワザリング・ハイツ バトラー

ファウストワザリング・ハイツフィクサー沈潜の人格を探す
HP
252
速度
3-7
攻撃Lv
66/67/69
守備Lv
64
混乱区間
65%/35%/15%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 1枚色欲 2枚憂鬱 3枚+防御
耐性
斬×1貫×2.0打×0.5

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

S3で「」を付け、バトルパッシブでマッチ勝利ごとにを3ずつ入れる付与役。S2と、木霊付きの敵へのS3で回数も維持する。

主要ギミック

  • S3: Ⅰコイン的中時に回数+3。Ⅳコイン的中時に次のターンに2を付与し、すでに木霊があれば回数をさらに+3する。対象の回数が5以上ならコイン威力+2。
  • : スキル・コイン効果での威力や回数が付与されるたび、50%の確率で回数+1。精神力を持つ敵はパニックタイプが変わる。ターン終了時に1減少する。数値は合算されず、上書きで更新される。
  • バトルパッシブ(憂鬱×4・保有・同期化Ⅱで取得): マッチ勝利時に1を付与(1ターン3回)。木霊がある対象には代わりに3を付与する。
  • S2: Ⅱコインで回数+2/3。回数を維持する主力。
  • S1: 2を付与する。回数は増やせない。

使い方

S3で木霊を付け、次のターンからマッチに勝ってパッシブで3ずつを入れる。木霊が残っている敵にS3を当て直すと、回数を合計6増やせる。S2で回数を補い、編成の回数維持役を担う。パッシブはマッチ勝利が条件なので、一方攻撃よりマッチに回すほうが活きる。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

押収

憂鬱斬斬撃
マッチ威力
3-112-10 → 3-11
基本威力
32 → 3
コイン威力
+4
コイン個数
2
スキルレベル
人格レベル+1
攻撃加重値
1

使用時対象のが6以上なら、コイン威力+1

Ⅱ表面的中時/的中時2を付与

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

バトラー式対応

憂鬱×4保有

-マッチ勝利時、対象へ1を付与(1ターンにつき3回)

-対象にがあるなら代わりに3付与

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

来たる日が為の訓練

憂鬱×4保有

精神力が最も低い味方1名のが5以上付与された対象へ攻撃的中時、自分の精神力を2/3回復(1ターンにつき4回)

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

KEYWORDS用語解説

沈潜共通の仕組み →
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少
邸宅の木霊
-スキル・コイン効果で沈潜威力や回数が付与されるとき、50%の確率で沈潜回数が1増加 -精神力を持つ対象の場合はパニックタイプが「邸宅の木霊」に変化し、パニックになると次のターンに自分を除いた同じチームのランダムなキャラクター2名に邸宅の木霊を2付与。 -精神力が無い対象の場合、表面が出る確率-10% -ターン終了時に1減少 -この効果は合算されず、更新される。 -精神力を持つがパニックタイプが変更されない一部の敵には、精神力を持たない場合の効果が適用される。

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する