ひとことで
S3で「」を付け、バトルパッシブでマッチ勝利ごとにを3ずつ入れる付与役。S2と、木霊付きの敵へのS3で回数も維持する。
主要ギミック
S3: Ⅰコイン的中時に回数+3。Ⅳコイン的中時に次のターンに2を付与し、すでに木霊があれば回数をさらに+3する。対象の回数が5以上ならコイン威力+2。
: スキル・コイン効果での威力や回数が付与されるたび、50%の確率で回数+1。精神力を持つ敵はパニックタイプが変わる。ターン終了時に1減少する。数値は合算されず、上書きで更新される。
バトルパッシブ(憂鬱×4・保有・同期化Ⅱで取得): マッチ勝利時に1を付与(1ターン3回)。木霊がある対象には代わりに3を付与する。
S2: Ⅱコインで回数+2/3。回数を維持する主力。
S1: 2を付与する。回数は増やせない。
使い方
S3で木霊を付け、次のターンからマッチに勝ってパッシブで3ずつを入れる。木霊が残っている敵にS3を当て直すと、回数を合計6増やせる。S2で回数を補い、編成の回数維持役を担う。パッシブはマッチ勝利が条件なので、一方攻撃よりマッチに回すほうが活きる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3押収
憂鬱
斬撃- マッチ威力
- 3-112-10 → 3-11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格レベル+1
- 攻撃加重値
- 1
使用時対象のが6以上なら、コイン威力+1
Ⅱ表面的中時/的中時2を付与
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
-マッチ勝利時、対象へ1を付与(1ターンにつき3回)
-対象にがあるなら代わりに3付与
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
精神力が最も低い味方1名のが5以上付与された対象へ攻撃的中時、自分の精神力を2/3回復(1ターンにつき4回)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
- 沈潜共通の仕組み →
- 攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算)
被ダメージ後、回数が1減少
- 邸宅の木霊
- -スキル・コイン効果で沈潜威力や回数が付与されるとき、50%の確率で沈潜回数が1増加
-精神力を持つ対象の場合はパニックタイプが「邸宅の木霊」に変化し、パニックになると次のターンに自分を除いた同じチームのランダムなキャラクター2名に邸宅の木霊を2付与。
-精神力が無い対象の場合、表面が出る確率-10%
-ターン終了時に1減少
-この効果は合算されず、更新される。
-精神力を持つがパニックタイプが変更されない一部の敵には、精神力を持たない場合の効果が適用される。
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する