生き残ったロボトミー職員 ファウストの人格画像

IDENTITY 0203 ・ シーズン1

生き残ったロボトミー職員

ファウスト旧L社ロボトミー支部フィクサー破裂+呼吸の人格を探す
HP
224
速度
3-6
攻撃Lv
68
守備Lv
61
混乱区間
70%/40%/20%
パニック
パニック
資源構成
色欲 3枚憂鬱 2枚嫉妬 1枚+回避
耐性
斬×0.5貫×1打×2.0

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

S3の高い威力でマッチに競り勝ち、大きなダメージを入れるアタッカー。耐久は低い。・・はおまけ程度。

主要ギミック

  • S3: 基本威力4、コイン威力+8の2コイン。前のターンにダメージを受けていなければコイン威力+3になり、マッチ威力は最大26(4+11×2)。Ⅱコインの表面的中時に5を付与する。最低値は4と低いので、精神力が低いと両コインとも裏になる危険がある。
  • S2: 3コインの主力。Ⅰ・Ⅱコインで次のターンに1、Ⅲコインで次のターンに2/4を得る。
  • S1: マッチ威力2~8/3~9/3~11と低く、一方攻撃向き。使用時に回数2増加、1/2を付与する。
  • 低い耐久: 体力71~224、防御レベルは人格Lv-4。被弾が重なると崩れやすい。
  • バトルパッシブ(色欲×2・共鳴・同期化Ⅱで取得): 次のターン開始時に回数が4以上なら2を得る。速度を参照するスキルがないので、恩恵は小さい。

使い方

主力はS2。S3はここぞという場面の切り札にする。被弾しなかったターンの次にS3を撃てば最大26の威力が出るので、敵の強力なスキルにぶつけてマッチを取りにいく。E.G.Oが必要な攻撃も弾けるほどのマッチ力がある。S1はマッチで負けやすいので、一方攻撃に回すか守備に差し替える。耐久が低いため、不利なマッチや被弾を避ける立ち回りが前提になる。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

単撃

色欲斬斬撃
マッチ威力
3~112~8 → 3~9 → 3~11
基本威力
32 → 3
コイン威力
+8+6 → +8
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
1

使用時 回数が2増加

Ⅰ表面的中時/的中時 1/2 を付与

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

覚悟

色欲×2共鳴

次のターン開始時、回数が4以上なら、2を得る。

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 水袋: S1が色欲、S2が憂鬱、S3が嫉妬で、必要資源の3属性をすべて出せる。

KEYWORDS用語解説

呼吸共通の仕組み →
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
破裂共通の仕組み →
攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける 被ダメージ後、回数が1減少
クイック
1ターンの間、速度が数値だけ増加

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する