ひとことで
S3の高い威力でマッチに競り勝ち、大きなダメージを入れるアタッカー。耐久は低い。・・はおまけ程度。
主要ギミック
S3: 基本威力4、コイン威力+8の2コイン。前のターンにダメージを受けていなければコイン威力+3になり、マッチ威力は最大26(4+11×2)。Ⅱコインの表面的中時に5を付与する。最低値は4と低いので、精神力が低いと両コインとも裏になる危険がある。
S2: 3コインの主力。Ⅰ・Ⅱコインで次のターンに1、Ⅲコインで次のターンに2/4を得る。
S1: マッチ威力2~8/3~9/3~11と低く、一方攻撃向き。使用時に回数2増加、1/2を付与する。
低い耐久: 体力71~224、防御レベルは人格Lv-4。被弾が重なると崩れやすい。
バトルパッシブ(色欲×2・共鳴・同期化Ⅱで取得): 次のターン開始時に回数が4以上なら2を得る。速度を参照するスキルがないので、恩恵は小さい。
使い方
主力はS2。S3はここぞという場面の切り札にする。被弾しなかったターンの次にS3を撃てば最大26の威力が出るので、敵の強力なスキルにぶつけてマッチを取りにいく。E.G.Oが必要な攻撃も弾けるほどのマッチ力がある。S1はマッチで負けやすいので、一方攻撃に回すか守備に差し替える。耐久が低いため、不利なマッチや被弾を避ける立ち回りが前提になる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3単撃
色欲
斬撃- マッチ威力
- 3~112~8 → 3~9 → 3~11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- +8+6 → +8
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 1
使用時 回数が2増加
Ⅰ表面的中時/的中時 1/2 を付与
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
次のターン開始時、回数が4以上なら、2を得る。
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
最大体力が最も低い味方1名の守備スキルの最終威力+2
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ →
水袋: S1が色欲、S2が憂鬱、S3が嫉妬で、必要資源の3属性をすべて出せる。
- 呼吸共通の仕組み →
- コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える
クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する
ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
- 破裂共通の仕組み →
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する