ひとことで
を貯め、消耗して・・を付与するデバッファー。
主要ギミック
の獲得: S1・S2の使用時と的中時に自分の回数が増える。
S2: Ⅱコイン的中時に回数を3消耗し、次のターンに4を付与。
S3: 回数5以上ならマッチ威力+2。Ⅲコイン的中時に回数を5消耗し、次のターンに2・3を付与。
バトルパッシブ(嫉妬×4・保有・同期化Ⅱで取得): 攻撃終了時、自分とランダムな味方の回数が1ずつ増加。
使い方
S1・S2で回数を貯め、S2・S3の消耗効果で・・を入れる。パッシブで味方の回数も増えるため、を使う人格と組みやすいと考えられる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3エネルギー循環
嫉妬
打撃- マッチ威力
- 4~123~9 → 4~10 → 4~12
- 基本威力
- 43 → 4
- コイン威力
- +8+6 → +8
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv-1
- 攻撃加重値
- 1
使用時 自分の回数が2増加
Ⅰ的中時 自分の回数が1/2増加
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
攻撃終了時、回数が1増加
攻撃終了時にランダムな味方の回数が1増加
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
最大体力が最も低い味方1名の、獲得数+1
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

呪いの釘: S1と守備が嫉妬で、嫉妬6の資源を集めやすく、パッシブも嫉妬の保有で発動する。 
電信柱: S1・S2がを増やし、S1の嫉妬と S3の憤怒でも必要資源を出せる。
- 充電共通の仕組み →
- 消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能
ターン終了時、回数が1減少
- 束縛
- 1ターンの間、速度が数値だけ減少
- 攻撃威力減少
- 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ減少
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する