握る者 ファウストの人格画像

IDENTITY 0204 ・ シーズン1

握る者

HP
214
速度
4-7
攻撃Lv
69
守備Lv
64
混乱区間
70%/40%/20%
パニック
パニック
資源構成
色欲 2枚+回避傲慢 1枚嫉妬 3枚
耐性
斬×2.0貫×1打×0.5

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

色欲共鳴でバトルパッシブを発動させ、味方の精神力をすばやく回復するサポーター。編成では、で回数を稼ぎ、で味方の貫通・打撃の火力を底上げする。

主要ギミック

  • バトルパッシブ(色欲×4・共鳴・同期化Ⅱで取得): 戦闘開始時、精神力が最も低い味方2名の精神力を15回復する(対象がN社の者なら1/2も付与)。この人格の主軸。
  • 色欲の手札: S2と守備が色欲。共鳴4には、味方側にも色欲スキルが要る。
  • : S2のⅢコインで次のターンに付与する。1ターンの間、貫通・打撃属性スキルによる被ダメージが20%増加し、付与された敵を倒した味方は精神力が10回復する。
  • : S1・S2・S3で付与する特殊。ターン開始時に1を付与し、回数をの数値だけ増やす。ターン終了時に半減する(小数点切り捨て)。
  • S3: このスキルで敵を倒すと、全味方の精神力を10回復し、貫通・打撃1を付与する。Ⅲコインは対象のが5本以上ならダメージ量+50%/70%。
  • 守備: 回避成功時に対象の精神力-3。

使い方

色欲スキルを持つ味方と組み、色欲共鳴4を起こしてを発動させる。序盤の立ち上がりやE.G.O使用後に、精神力を立て直すのに使う。攻撃面ではS2でとを入れて、味方の貫通・打撃アタッカーの火力を伸ばす。S1はを維持するための追撃、S3は取り巻きなどにとどめを刺して全体回復を狙う使い方になる。本人のマッチ力と耐久は低いので、無理にマッチせず守備の回避も使う。N社の者への付与もあるが、重視しなくてよい。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

狂笑

嫉妬貫貫通
マッチ威力
4~103~9 → 4~10
基本威力
43 → 4
コイン威力
+3
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+4
攻撃加重値
1

マッチ勝利時 対象の精神力-3

Ⅰ表面的中時/的中時 1を付与

Ⅱ的中時 1/2を付与

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

口笛

色欲×4共鳴

戦闘開始時、精神力が最も低い味方2名の精神力を15回復。対象がN社の者なら1/2を付与

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

囁き

色欲×3共鳴

戦闘開始時、精神力が最も低い味方1名の精神力を15回復。対象がN社の者なら1/2を付与

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 呪いの釘: S1が嫉妬で資源を出せ、S1・S2・S3がを付与するので、解析Ⅳのと噛み合う。

KEYWORDS用語解説

釘
特殊出血 ターン開始時に出血1を付与、出血回数が数値だけ増加。 ターン終了時に数値が半減。(小数点切り捨て)
出血共通の仕組み →
攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける 攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
麻痺共通の仕組み →
1ターンの間、数値の枚数分のコイン威力が0に固定
注視
1ターンの間、貫通、打撃属性スキルによる被ダメージが20%増加。標的が付与された敵を倒したとき、倒した味方の精神力が10回復し、該当する味方がN社の狂信者なら次のターンに狂信1を得る
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
狂信
釘の付与された対象を攻撃時、最終威力がこの数値だけ増加

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する