ひとことで
高威力の1コインでとを押し付け、による混乱を起点にを他の敵へ広げる、憤怒打撃E.G.O。
主要ギミック
の付与: 的中時に対象へ4(解析Ⅲで7、Ⅳで10)を付与する。さらに解析Ⅲからランダムな敵5名にもを付与する。
と: 対象のの数値と同じだけを付与し、そのままさせる(爆発で回数が減る。解析Ⅲで3から2に)。
混乱でを拡散: で対象が混乱すると、ランダムな敵5名の回数が増える(1、解析Ⅲで2、Ⅳで3)。
次ターンの強化: 攻撃後、次のターンに、憤怒威力増加1、打撃威力増加1を得る。
パッシブ: 戦闘開始時に2つ以上のスキルの標的なら基本威力+1。被ダメージ時に攻撃者へ1(1ターン最大5回)。
使い方
とは威力に偏って回数が少ない。回数は他の人格で補う編成で使う。
必要資源が5つと軽く、威力も高いのでマッチにも使える。バフは憤怒・打撃スキルに効くので、そのスキルを持つ人格に次のターンを任せる。
侵蝕スキルは解析Ⅳで広域(加重値3)になる。敵味方識別不可で、の拡散先もランダムなキャラクターなので、味方に当たり得る。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
打撃- マッチ威力
- 20~4516~31 → 20~35 → 20~45
- 基本威力
- 2016 → 20
- コイン威力
- +25+15 → +25
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 1
攻撃後 次のターンに1/2,憤怒威力増加1,打撃威力増加1を得る
Ⅰ的中時 4/7/10を付与
的中時 対象のの数値分、を付与
的中時 ランダムな敵5名に2/3を付与
的中時 。時、回数が3/2減少。で対象が混乱した場合、ランダムな敵5名の回数を1/2/3増加
侵蝕侵蝕スキル
打撃- マッチ威力
- 22~3718~33 → 22~37
- 基本威力
- 3733 → 37
- コイン威力
- -15
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 31 → 3
敵味方識別不可 ランダムに対象を攻撃
攻撃後 次のターンに1/2,憤怒威力増加1,打撃威力増加1を得る
Ⅰ的中時 6/10/12を付与
的中時 対象のの数値分、を付与
的中時 ランダムなキャラクター5名に2/3を付与
的中時 。時、爆発回数が3/2減少。で対象が混乱した場合、ランダムなキャラクター5名の回数を2/3/4増加
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
戦闘開始時、自分が2つ以上のスキルのターゲットになっているなら、スキルの基本威力が1増加し、被ダメージ時に攻撃者へ1を付与(1ターンにつき最大5回)
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

東部親指カポIIII: 怠惰(S1)・色欲(S2)・憤怒(S3)で必要資源の3色を出せ、との両方を付与する。 
南部リウ協会6課: 色欲(S1)・怠惰(S2)・憤怒(S3)で必要資源の3色を出せ、S1〜S3がを付与して回数の不足を補える。
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
- 火傷
- ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける
ターン終了後、回数が1減少
- 振動
- 振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する
ターン終了後、回数が1減少
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる