ひとことで
攻撃加重値7・3コインすべて破壊不能の憤怒斬撃で、羅生と火傷・出血・呼吸を乗せて一気に殲滅する、重コストの広域E.G.O。
主要ギミック
羅生: 攻撃後に羅生1を得て、与えたスキルダメージ1につき増える(最大999)。Ⅲコインの開始時に全消費し、5につきダメージ量+1%(最大100%、解析Ⅳは198%)。攻撃対象が1名なら効果が1.5倍(解析Ⅳは2倍)になる。つまり2回目以降が強い。 火傷・出血の参照(解析Ⅲ): 全対象の火傷+出血の威力10につきダメージ量+1%(最大30%、解析Ⅳは50%)、回数10につきコイン威力+1(最大3、解析Ⅳは5)。 呼吸の獲得: 攻撃前に最大共鳴数だけ呼吸を得る(最大7)。解析Ⅲから呼吸回数も増える。 多様な付与: Ⅰコインは火傷、Ⅱコインは出血を付与し、Ⅲコインはクリティカルダメージ量+30%。 パッシブ「三途」: 攻撃スキル終了時に敵が混乱か死亡していれば、次のターンにクリティカルダメージ量増加1を得る(1ターンに3回)。
使い方
必要資源は憤怒4・色欲4・傲慢4の計12個。通常戦闘の殲滅や、鏡ダンジョンなどの深い場面で使う。
羅生を自力で稼げる人格と組み、1回目から羅生を乗せる。 使用後の3ターン、ターン終了時に精神力が10ずつ減るので、精神力の管理が要る。
「4本目のマッチの火」を使用済みで、これが4つ目のスキルに当たるなら、そのパッシブの追加効果(憤怒スキル・E.G.Oスキル向け)が乗ると考えられる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
Ⅲ: 基本威力が上がり、束縛1、火傷・出血に応じた強化、攻撃対象が1名のときの羅生の増幅が加わる。 Ⅳ: コイン威力+5になり、羅生を含む各強化の上限が伸びる。
覚醒覚醒スキル
斬撃- マッチ威力
- 6~215~17 → 6~18 → 6~21
- 基本威力
- 65 → 6
- コイン威力
- +5+4 → +5
- コイン個数
- 3
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 7
攻撃前(最大共鳴数)だけ呼吸を得る(最大7)
攻撃前自分の呼吸回数が2/3増加
攻撃後羅生1を得る
攻撃後3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少
Ⅰ破壊不能コイン
的中時火傷2を付与
的中時次のターンに束縛1を付与
Ⅱ破壊不能コイン
的中時出血2を付与
クリティカル的中時最終コインの威力+3/5(スキルごとに1回)
Ⅲ破壊不能コイン
クリティカルダメージ量+30%
コイントス開始時(全対象の火傷+出血威力)10につき、ダメージ量+1%(最大30/50%)
コイントス開始時(全対象の火傷+出血回数)10につき、コイン威力+1(最大3/5)
コイントス開始時自分の羅生を全て消耗し、消耗した数値5につきダメージ量+1%(最大100/198%)
-攻撃対象が1名なら、この効果が1.5/2倍で適用される(集中戦闘の場合、本体を基準に判定)
侵蝕侵蝕スキル
斬撃- マッチ威力
- 14~512~0 → 14~5
- 基本威力
- 1412 → 14
- コイン威力
- -3-4 → -3
- コイン個数
- 3
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 7
敵味方識別不可
ランダムな対象を攻撃
攻撃前自分の20を超過する呼吸を最大20まで消耗し、消耗した呼吸1につき体力を最大値の1%回復(最小1)、このスキルのダメージ量+1%
攻撃前自分の呼吸回数が3/5増加
攻撃前自分の羅生が999なら、基本威力+1/2/3
攻撃前破壊されたコイン1枚につき、基本威力-3(最大-9)
攻撃後羅生10/20/33を得る
Ⅰ破壊不能コイン
的中時火傷2を付与
的中時次のターンに束縛1を付与
Ⅱ破壊不能コイン
的中時出血2を付与
クリティカル的中時最終コインのダメージ量+30/50%(スキルごとに1回)
Ⅲ破壊不能コイン
クリティカルダメージ量+30%
コイントス開始時(全対象の火傷+出血威力)10につき、ダメージ量+1%(最大30/50%)
コイントス開始時(全対象の火傷+出血回数)10につき、最終威力+1(最大3/5)
コイントス開始時自分の羅生を全て消耗し、消耗した数値5につきダメージ量+1/1.25%(最大100/248%)
-攻撃対象が1名なら、この効果が1.5/2倍で適用される(集中戦闘の場合、本体を基準に判定)
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
攻撃スキル終了時、敵が混乱状態になるか死亡したなら、次のターンにクリティカルダメージ量増加1を得る(1ターンにつき3回)
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

蜘蛛の巣の刀: 天殺で対象を倒すと与えたダメージ分の羅生を得られ、火傷・出血・呼吸を扱い、憤怒・傲慢・色欲の資源も出せる。 
- 呼吸
- コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える
クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する
ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
- 羅生
- 最大値:999
-良秀が与えたスキルダメージ1につき、数値が1増加
-数値33につき、基本スキルのダメージ量が1増加(最大10%)
「もつれにもつれてて、絡み合って織り上げられた繭。糸。人生。世界。」
- 破壊不能コイン
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
- 火傷
- ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける
ターン終了後、回数が1減少
- 束縛
- 1ターンの間、速度が数値だけ減少
- 出血
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)