ひとことで
を溜めてから撃つほど火力が跳ね上がる、傲慢斬撃の広域E.G.Oで、侵蝕では味方を倒して恩恵を得る。
主要ギミック
の置き換え強化: 攻撃前にと回数を得るが、が15以上ならの代わりに最終威力が、回数が5以上なら回数の代わりにコイン威力が上がる(最終威力は最大共鳴数、回数側は最大共鳴数の半分に応じる)。
クリティカル強化: Ⅱコインは、威力と回数の合計に応じてクリティカルダメージ量が増える(解析Ⅲで最大20%、Ⅳで40%)。的中時には「」も得る。
討伐時: 対象を倒すと次のターンにを得る。はクリティカル時に威力を消耗してクリティカルダメージ量を上乗せする。
侵蝕スキル: 体力が最も低い対象を、味方を優先して攻撃する。味方を含むとダメージ量+30%、味方を倒すと、解析Ⅲから精神力が回復する。
パッシブ: 使用の次のターン開始時に1を得て、敵を倒せばその数、味方を倒せばその2倍が加わる(戦闘中蓄積、最大5)。傲慢完全共鳴のターンの戦闘開始時に、自分とランダムな味方がと回数を得る。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
斬撃- マッチ威力
- 8~186~16 → 8~18
- 基本威力
- 86 → 8
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 3
攻撃前最大共鳴数だけを得る(最大4/6)
-が15以上なら、代わりに最終威力が+(最大共鳴数)(最大4/6)
攻撃前(最大共鳴数÷2)だけ回数が増加(最大2/3)
-回数が5以上なら、回数を得る代わりにコイン威力+(最大共鳴数÷2)(最大2/3)
対象討伐時次のターンに1/2を得る(1ターンにつき最大2/4/6)
Ⅱクリティカルダメージ量+(威力と回数の合計)%(最大20/40%)
的中時/4を得る(1ターンにつき1回)
侵蝕侵蝕スキル
斬撃- マッチ威力
- 8~244~20 → 8~24
- 基本威力
- 2420 → 24
- コイン威力
- -8
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+5
- 攻撃加重値
- 4
敵味方識別不可体力が最も低い対象を優先して攻撃(味方を優先指定)
攻撃対象に味方が含まれているなら、ダメージ量+30%
攻撃前が15未満なら、体力を最大値10%分消耗し5を得て回数が5増加
-この効果で混乱・死亡しない
-攻撃対象に含まれた味方1名につき、1/2を得る(最大2/4)
攻撃後対象が死亡したなら、次のターンに2/3を得る(1ターンにつき1回)対象が味方なら、下記の効果が追加で発動
-倒した味方によって待機解除されたか戦闘に参加する味方が2/4を得て、回数が2/4増加
-このスキルで消耗した精神力を(半分だけ)回復し、消耗したE.G.O資源を属性ごとに1つずつ獲得
Ⅱクリティカルダメージ量+(威力と回数の合計)%(最大20/40%)
的中時4/7を得る(1ターンにつき1回)
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
このスキルを使用してから次のターン開始時、1を得る(1ターンにつき1回)
-このスキルで敵を倒したなら、倒した対象の数だけを追加で得る
-このスキルで味方を倒したなら、(倒した対象の数×2)だけを追加で得る
-この数値はこの戦闘の間、蓄積する
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動


蜘蛛の巣の刀: 色欲・傲慢・憤怒のスキルを持ち、を稼ぐスキルも多い。傲慢の資源を出せる。
- 呼吸
- コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える
クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する
ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
- 深い吸気
- -最大値:20
-クリティカル発動時、呼吸威力が15,呼吸回数が5以上なら、呼吸威力を(保有している呼吸威力÷5)だけ消耗してクリティカルダメージ量が(消耗した値×4)%だけ増加して数値を1消耗
- ネブライザーβ
- -最大値:5
-この効果はこの戦闘の間、保たれる
-傲慢完全共鳴を発動したなら戦闘開始時、自分とランダムな味方(スタック)名が呼吸3を得て呼吸回数が3増加(呼吸または呼吸回数を自ら使用するか獲得する味方のうち、呼吸威力が低い対象へ優先して適用)