エドガー家 チーフバトラー 良秀の人格画像

IDENTITY 0408 ・ シーズン4

エドガー家 チーフバトラー

良秀エドガー家フィクサー
HP
226
速度
3-8
攻撃Lv
67/68/70
守備Lv
63
混乱区間
70%/40%/20%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 1枚色欲 3枚+回避傲慢 2枚
耐性
斬×1貫×2.0打×0.5

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

呼吸回数を貯めてから、加重値の上がったS2「応接道第七式 捕捉」で複数の敵をまとめて斬る斬撃アタッカー。「バ・目」の付いた敵へのクリティカルで、速度差に応じて大きく伸びるクリティカルダメージを狙う。

主要ギミック

  • S2の加重値増加: 戦闘開始時に呼吸回数6を消耗して加重値+2。Ⅰコイン的中時に呼吸2/3を得て、クリティカル的中時にバ・目1を付与。Ⅱコイン的中時にバ・目2を付与。複数の敵に当たれば敵ごとに効果が出る。
  • 呼吸回数の準備: S1「応接道一式 狩り」は使用時とⅠコイン的中時に呼吸回数が2ずつ増加し、Ⅱコインでバ・目2を付与。S3「応接道第二式 く・へ」は使用時に呼吸回数7増加、Ⅰコイン的中時に呼吸5を得る。
  • バトルパッシブ「家事の仕上げ」(傲慢×3・保有・同期化Ⅱで取得): バ・目の対象に当てると呼吸回数1と次のターンのクイック1を得る(1ターン最大3回)。バ・目の対象へのクリティカル的中時はバ・目を除去し、速度差1につきクリティカルダメージ量+5/10%(最大30/60%)。
  • 速度差で強化: 対象の速度が自分より低いと、S1・S2はマッチ威力、S3はコイン威力が上がる。基本は速度差2につき+1(S2は最大3、S3は最大2)。S1は、下位の同期化段階では速度差3以上で+1、上位の段階では速度差2につき+1(最大3)。
  • S3: Ⅰコインで次のターンに束縛1を付与し、ダメージ量の20/30%だけ混乱区間を前進。Ⅱコインは混乱中の対象へのクリティカルダメージ量+20/40%。Ⅱコインで敵を倒すと、バ・目のあるランダムな敵へスキルを1回再使用(再使用時は発動しない。バ・目の敵がいなければ不発)。

使い方

序盤はS1・S3で呼吸回数と呼吸を貯める。S2を使うのは呼吸回数を8〜9ほど貯めてからが安心。S2で複数の敵を斬り、Ⅰコインのクリティカルで付けたバ・目にⅡコインを当ててパッシブを発動させる。S3は倒せそうな敵に当て、バ・目のある敵へ再使用でつなぐ。攻撃は斬撃だけなので、斬撃の通りが悪い敵は苦手。単体ボスでは広域化と再使用が活きにくい。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

応接道一式 狩り

色欲斬斬撃
マッチ威力
3-112-10 → 3-11
基本威力
32 → 3
コイン威力
4
コイン個数
2
スキルレベル
人格レベル+2
攻撃加重値
1

対象の速度が自分より3以上低ければ、マッチ威力+1/対象の速度が自分より低ければ、対象との速度差2につきマッチ威力+1(最大3)

使用時自分の呼吸回数が2増加

Ⅰ的中時自分の呼吸回数が2増加

Ⅱ的中時バ・目2を付与

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

家事の仕上げ

傲慢×3保有

バ・目がある対象へ攻撃的中時、呼吸回数が1増加して次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき最大3回)

バ・目がある対象にクリティカル的中時に対象のバ・目を除去し、対象の速度が自分より低ければ、対象の速度差1につきクリティカルダメージ量+5/10%(最大30/60%)

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

掃除指揮

傲慢×4保有

編成順にて最後方の味方1名がマッチ勝利時、呼吸回数が1増加(1ターンにつき最大3回)。次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき1回)

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 赤眼(開): 速度差でマッチ威力が伸びるスキルが多く、S1(色欲)とS3(憤怒)で必要資源を出せる。S3は的中時に束縛1も付与する。
  • 盲目: 傲慢のS2は戦闘開始時に呼吸回数を消耗して攻撃加重値を増やせ、傲慢スキルのクリティカルでパッシブを発動させやすい。
  • 軽蔑、畏敬: S1(色欲)・S2(傲慢)・S3(憤怒)が必要資源の属性と重なり、傲慢のS2は加重値を増やして広域になる。
  • 胸痛: S1(色欲)・S2(傲慢)・S3(憤怒)が必要資源と重なり、呼吸を溜めるスキルが多い。
  • 三千大世界: 色欲・傲慢・憤怒のスキルで資源を賄え、呼吸を溜めるスキルが多い。

KEYWORDS用語解説

呼吸共通の仕組み →
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
バ・目
この効果を持つ対象へのエドガー家チーフバトラー良秀のスキルが強化 ターン終了時に1減少
束縛
1ターンの間、速度が数値だけ減少
クイック
1ターンの間、速度が数値だけ増加

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する