ひとことで
傲慢スキルのクリティカル的中で呼吸を伸ばしつつ、呼吸と充電を相互に稼ぐ、傲慢斬撃の広域E.G.O。
主要ギミック
呼吸の獲得: 攻撃前に呼吸4を得る。解析Ⅲから、的中した対象のうち死亡した数だけ呼吸2を追加で得る。 充電の獲得: 的中時に充電回数が2増え、クリティカル的中時にさらに自分の充電回数が2増える。 侵蝕スキル: 充電回数を2ずつ消耗して呼吸1を得る(最大10)。解析Ⅳでは呼吸10以上のクリティカルでクリティカルダメージ量+30%。 パッシブ「夢を貪る」: 傲慢属性のスキルでクリティカル的中するたび、呼吸回数が1増える(1ターンに最大3回)。使用後の次ターンから戦闘終了まで有効。 広域化: 攻撃加重値が解析Ⅲで2、解析Ⅳで3になり、複数の敵に当てて呼吸を稼ぎやすくなる。
使い方
呼吸を主軸にする人格の編成で、呼吸の補充と、傲慢スキルのクリティカルを狙う手段として挟む。 撃破が絡むと呼吸の伸びが大きいので、複数体に当てられる場面で使う。 火力・充電・呼吸のどれも控えめなので、呼吸と充電の両方を扱う編成でないと持ち味が出にくいと考えられる。 必要資源は憂鬱2・傲慢2・嫉妬2。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
斬撃- マッチ威力
- 18~24
- 基本威力
- 18
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 31 → 2 → 3
攻撃前 呼吸4を得る
攻撃後 このスキルが的中した対象の内、死亡したキャラクターの数だけ呼吸2を得る
Ⅰ的中時 充電回数が2増加
クリティカル的中時 自分の充電回数が2増加
侵蝕侵蝕スキル
斬撃- マッチ威力
- 18~30
- 基本威力
- 30
- コイン威力
- -12
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 31 → 2 → 3
敵味方識別不可 ランダムな対象を攻撃
攻撃前 呼吸4を得る。自分の充電回数を2ずつ消耗し、呼吸1を得る(最大10)
攻撃後 このスキルが的中した対象の内、死亡したキャラクターの数だけ自分の充電回数が4増加
Ⅰ的中時 自分の呼吸回数が1増加
クリティカル的中時 自分の呼吸が10以上なら、クリティカルダメージ量+30%
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
傲慢属性スキルでクリティカル的中時、呼吸回数が1増加(1ターンにつき最大3回)
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

エドガー家 チーフバトラー: 傲慢のS2は戦闘開始時に呼吸回数を消耗して攻撃加重値を増やせ、傲慢スキルのクリティカルでパッシブを発動させやすい。 
蜘蛛の巣の刀: S2(傲慢)が的中時に呼吸を得て、パッシブ「残像反響」でクリティカルを伸ばせる。傲慢の資源も出せる。
- 呼吸
- コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える
クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する
ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
- 充電
- 消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能
ターン終了時、回数が1減少