ひとことで
最大共鳴数に応じて攻撃加重値と与ダメージが伸びる、を撒く色欲斬撃の広域E.G.O(必要資源は計14個)。
主要ギミック
共鳴で広域化: 攻撃加重値が最大共鳴数だけ増える(上限は解析Ⅱで2、Ⅲで4、Ⅳで6)。共鳴を多く作れる編成ほど広い範囲に当たる。
: 攻撃前に(最大共鳴数+1)だけ得て、1につき与ダメージ+7%(最大7)。解析Ⅳではこのターンと次のターンにかけて得る。
の付与: 攻撃後に、攻撃対象へ10(解析Ⅲは15)を均等に分けて付与する。
代償: 使用後の2ターン、ターン終了時に精神力が10ずつ減る。マッチ威力も低めなので、一方攻撃で通すか、勝てるマッチを選ぶ。
パッシブ: 敵への基本攻撃スキルを使うたび、そのスキル以外の属性で最も保有量が少ない資源を1つ得る(1ターンに2回)。
使い方
先に共鳴を作れる編成にし、広い範囲へ一気に撃つ。
解析Ⅳでは、色欲共鳴を作ると保有する基本攻撃スキルと同じ属性の資源が増える。
が7になると、次のターンは(保護7など)に変わる。混乱が避けられない場面で耐久を補う手段になる。
侵蝕スキルは単体向けの単コインで、7を確定で得る。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
斬撃- マッチ威力
- 10~248~20 → 10~24
- 基本威力
- 108 → 10
- コイン威力
- +7+6 → +7
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 1
攻撃前 最大共鳴数だけ、攻撃加重値が増加(最大2/4/6)
攻撃前 このターンと次のターンに (最大共鳴数+1)だけを得る(最大7)
攻撃後 2ターンの間、ターン終了時に精神力10減少
攻撃後このスキルを含めて色欲共鳴を作ったなら、自分が保有している基本攻撃スキルと同じ属性のE.G.O資源+1
Ⅱ攻撃後10/15を攻撃対象へ、均等に分けて付与
侵蝕侵蝕スキル
斬撃- マッチ威力
- 24~4422~40 → 24~44
- 基本威力
- 4440 → 44
- コイン威力
- -20-18 → -20
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 1
敵味方識別不可 ランダムな対象を攻撃
攻撃前 7を得る
攻撃後このスキルを含めて色欲共鳴を作ったなら、自分が保有している基本攻撃スキルと同じ属性のE.G.O資源+1
Ⅰ的中時 対象にがあれば、ダメージ量+(対象の威力との合計)%(最大20/40/60%)
的中時を(1/3/10+最大共鳴数×1.5/2/2.5)付与(最大10/15/25、小数点切り捨て)
的中時回数が2/3/5増加
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
自分が敵へ基本攻撃スキルを使用する度、自分の使用したスキル以外の属性の最も保有量が少ないランダムなE.G.O資源1つを追加で得る(1ターンに付き2回)
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

エドガー家 チーフバトラー: S1(色欲)・S2(傲慢)・S3(憤怒)が必要資源の属性と重なり、傲慢のS2は加重値を増やして広域になる。 
蜘蛛の巣の刀: 色欲・傲慢・憤怒のスキルを持ち、・火傷を付与するので、このE.G.Oのと合わせて使いやすい。
- 軽蔑の視線
- -最大値:7
-軽蔑の視線1につき与ダメージ量+7%
-ターン終了時に効果消滅
ターン終了時に軽蔑の視線が7なら、効果が消滅する代わりに次のターンにて視線の軽蔑に変わる
- 出血
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
- 視線の軽蔑
- 保護7を得る
ダメージ量減少7を得る
保有してるスキルスロットのうち1つの挑発値が20増加
視線の軽蔑がある間、軽蔑の視線を得られない
ターン終了時に効果が消滅