戦闘に初めて出場時、0と0を得る
戦闘に初めて出場時、編成された蜘蛛の巣所属の味方人格(自分を含む)3名につき、の最小・最大値が1増加(最大3)
蜘蛛の巣所属人格が出場中なら、自分が体力ダメージを受けるときに現体力の比率が最も低い蜘蛛の巣所属の味方人格へ、受けた体力ダメージを転嫁する
体力が0になるダメージを受けるとき、当該ターンの間体力が1未満に減少しない(戦闘ごとに1回)
蜘蛛の巣所属の味方人格が死亡した状態なら、下記の効果を適用
-1を得る
-死亡した人格によって、この戦闘のあいだ下記の追加効果を得る
・蜘蛛の巣 親指の親方 ロージャ:守備スキルのコイン威力+1、バリアを保有する対象に与える基本スキルのダメージ量+10%
・蜘蛛の巣 親指の子方 ヒースクリフ:基本スキルでマッチ勝利時、2を付与して。対象の回数が1減少(1ターンにつき2回)
・蜘蛛の巣 人差し指の親方 イサン:基本攻撃スキル使用時、最終コインがに変更される。基本攻撃スキルののダメージ量+10%
・人差し指代行者 開花E.G.O::代行 ドンキホーテ:基本攻撃スキル使用時に2を得る。基本攻撃スキルがクリティカル的中時、1を付与
・蜘蛛の巣 中指の親方 ウーティス:被ダメージ量-20%、被ダメージ時に1を得る(1ターンにつき2回)
・蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメール:防御レベル+2、基本攻撃スキルで付与する威力+1
・蜘蛛の巣 薬指の親方 ホンル:を得る
・蜘蛛の巣 薬指の子方 ファウスト:毎ターン開始時、体力最大値の10%だけバリアを得る
・蜘蛛の巣 小指の子方 シンクレア:毎ターン開始時に回数1、クリティカル1を得る
待機解除または復帰する人格がいないなら、死亡状態の蜘蛛の巣所属の味方人格3名につき、蜘蛛の巣の刀 良秀のスロット数+1(最大3回増加)
-この効果によって当該戦闘の最大スロット数を超過してスロットが増えることはない
-一部コンテンツのスロット増加制限効果を無視して発動可能
この人格は・・を付与する人格としてのみ扱われる
特定条件達成時、この戦闘のあいだ戦闘BGMを変更(一部の戦闘を除く)
「再び会いたくないものとは再び会うことになり、再び会いたいものとは再び会えない。」
「それゆえ、再会のときには心を鬼にしなければならない。」
※戦闘参加中に有効