ひとことで
弾丸を撃ち切ったときの、混乱か精神力-40未満の敵への、30でのという3種の追撃で、手元のスキルとは別にダメージを重ねる・の人格。編成と特に相性が良い。
主要ギミック
と: を6保有し、S1のⅠ・Ⅱコインで1ずつ、S2のⅠコインで1を消耗。自分の攻撃終了時に0なら(・3コイン)で一方攻撃し、精神力を10消耗して再装填する。を付与し、精神力のない敵やパニックの敵は、ターン終了時に回数が増える。
の追撃: が1以上のときだけ、自分または味方の攻撃スキル終了時に敵の精神力が-40未満か混乱中なら、で一方攻撃(1ターンにつき1回)。
と: バトルパッシブ(怠惰×1・憂鬱×2・保有)により、敵のダメージで1、敵のの分、で2のを得る(1ターン最大15、10につき攻撃レベル+1)。自分の攻撃終了時に30以上なら、が最も高い敵へを発動する。
: S2・S3で付与(最大30)。ダメージを受けると増え、時はその敵以外のランダムな敵3名へ1~2が広がる。S2・S3は1につきダメージ量+1%。
守備: ターン終了時に10と、次のターンの2・2を得る。恍惚とした終末の判定は自分の攻撃終了時なので、ターン終了時に30に達しても、その場では発動しない。
使い方
S1・S2で弾丸を減らしながら回数・・を積み、撃ち切ったら止まらない物語につなぐ。混乱した敵がいれば、味方の攻撃にもが乗る。が30に届く手前のターンに守備を使い、次のターンは2が乗った状態で恍惚とした終末を出す。は1ターン最大15なので、そのターンに攻撃などで5を超えて得ていると、守備の+10は上限で一部が削られる。再装填のたびに精神力が減るので、枯れない花の回復(体力を最大値の10%以上失ったターンに体力3%・精神力10、1ターンにつき1回)も含めて精神力を管理する。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3ばぁん。ばぁん。
怠惰
貫通- マッチ威力
- 4~123~9 → 3~11 → 4~12
- 基本威力
- 43 → 4
- コイン威力
- +4+3 → +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 1
使用時対象のとの合計が6以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)
Ⅰを1消耗
的中時回数が2増加
Ⅱを1消耗
的中時2/3を付与
S1特殊止まらない物語
怠惰
貫通- マッチ威力
- 9~12
- 基本威力
- 9
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 3
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 3
マッチ不可
このスキルでを付与するとき、対象がこのターンに、あるいは次のターンに付与されるがあるなら、代わりに。対象の回数が1減少
Ⅰ的中時回数が1増加
的中時次のターンに2を付与
Ⅱ的中時2を付与
的中時次のターンに2を付与
Ⅲ的中時2を付与
的中時次のターンに2を付与
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
常時適用:を6個保有
が1以上のとき、自分または味方の攻撃スキル終了時に敵の精神力が-40未満か混乱状態なら、「ばぁん。ばぁん。」で一方攻撃(1ターンにつき1回)
自分の攻撃終了時にが0なら、対象を「止まらない物語」で一方攻撃して精神力を10消耗し、再装填
※戦闘参加中に有効
敵がダメージを受ければ、1を得る
敵に付与されただけを得る
発生時、2を得る
自分の攻撃終了時、自分のが30以上なら、が最も高い対象へ「恍惚とした終末」を発動
混乱した対象への与ダメージ量+(対象の)%
このターンに自分の体力を最大値の10%以上失ったなら、体力を最大値の3%,精神力を10回復(1ターンにつき1回)
※戦闘参加中に有効
速度が最も高い味方1名が威力・回数、またはを付与するスキルで敵に的中時、2を付与して。対象の回数が1減少(1ターンにつき1回)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ →
ソーダ: とを軸にした人格で、S2(嫉妬)で必要資源の嫉妬も出せる。
- 振動共通の仕組み →
- 振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する
ターン終了後、回数が1減少
- 沈潜共通の仕組み →
- 攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算)
被ダメージ後、回数が1減少
- 弾丸-孤独
- -特殊弾丸
-最大値:6
特定スキル使用時、弾丸が消耗される
-この弾丸は外部の効果で獲得したり値が増加しない
- 広域乱射
- -このスキルのコインをトスするとき、攻撃対象のうち1名をランダムに選んで攻撃
・1枚目のコインは必ずメインターゲットに的中する
・全ての的中時効果、該当コインのダメージは上記効果にて選択された攻撃対象にのみ適用される
- 孤独
- -憂鬱属性スキルによる被ダメージ量+10%
-精神力がある対象なら、パニックタイプが「孤独」に変更される
-精神力のない対象なら、ターン終了時に沈潜回数が2増加
-ターン終了時に1減少
-この効果は合算されず、更新される
-パニックタイプを変更できない一部の精神力のある敵には、精神力のない対象の効果が適用される
※孤独パニック効果
-士気低下:ターン終了時、沈潜回数が2増加
-パニック:ターン終了時、沈潜回数が3増加
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
- 残香
- -最大値:30
-沈潜ダメージを受ければ、数値が1増加
-振動爆発時、自分を除くランダムな味方3名へ残香1~2を付与(幻想体の場合は部位で判定)
-数値が最大値なら、振動を2得て振動爆発、自分の沈潜だけ憂鬱ダメージを受けて残香が消滅。このターンの間、残香を得られない
-死亡時、味方に自分の残香を数値の半分だけランダムに分けて付与(小数点切り捨て)
- 花びら
- -最大値:30
-数値10につき、攻撃レベル+1
-1ターンにつき、最大15まで得られる
- 脆弱
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- 攻撃威力増加
- 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加
- 特殊沈潜
- 「蝶」「シュトの亀裂」が該当
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する