ひとことで
味方の攻撃に合わせて毎ターン「おい、下がれ」で追撃し、実質2回行動で火力を出す人格。S3「加斥我援」と守備の「護衛態勢」で呼吸を貯めて全スキルを強化しつつ、被ダメージも抑える。
主要ギミック
追撃: 常時発動パッシブ「君・可・傍・良」により、自分以外の味方のスキルが敵に当たると、その攻撃の終了時に「おい、下がれ」で一方攻撃する(1ターン1回)。毎ターン憂鬱資源の供給源にもなる。 呼吸で強化: 各スキルは呼吸威力と破裂威力の合計が6以上ならコイン威力+1(上位の同期化段階では6につき+1、最大2)。数えるのは、S1が効果文上「自分の呼吸威力と破裂威力」、S2・S3が「自分の呼吸威力と対象の破裂威力」。自分では破裂回数を維持しにくいので、条件は主に呼吸で満たす。 護衛態勢: S3の使用時と守備「護衛」の戦闘開始時に2を得る(最大2、ターン終了時に1減少)。被ダメージ量が数値×10%減り、ターン開始時に呼吸の分だけバリアを得る(最大20)。ターン終了時に呼吸威力3と呼吸回数1を得て、次のターンは最も左のスロットの挑発値+5。 S3「加斥我援」: 使用時に呼吸3と呼吸回数3を得る。Ⅳコインは呼吸威力と対象の破裂威力の合計に応じてクリティカルダメージ量が増える。 呼吸の獲得: S1は使用時に呼吸回数1、S2「銘肌鏤骨」は使用時に呼吸回数2とⅡコインで呼吸を得る。守備はマッチ勝利時に対象の破裂分の呼吸を得る(最大5)。 バトルパッシブ「遊侠」(傲慢×3・保有・同期化Ⅱで取得): 味方が倒れるか体力25%未満になると、その攻撃をした敵へ「加斥我援」で一方攻撃(戦闘ごとに1回)。追撃の「おい、下がれ」のクリティカルダメージ量+30%、精神力が最も低い味方1名の精神力を2~4回復。
使い方
序盤にS3を使い、護衛態勢と呼吸で呼吸威力を早く6以上に乗せて、全スキルのコイン威力を上げる。以降は手元のスキルを使っていけば、味方の攻撃に合わせて追撃が毎ターン入る。護衛態勢が切れそうなら、守備で張り直して挑発で味方をかばう。破裂は威力を付ける役で回数は減らしがちなので、破裂回数を増やせる味方と組むとよい。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3おい、下がれ
憂鬱
貫通- マッチ威力
- 6~135~11 → 6~12 → 6~13
- 基本威力
- 65 → 6
- コイン威力
- +7+6 → +7
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+1
- 攻撃加重値
- 1
使用時自分の呼吸威力と破裂威力の合計が6以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)
使用時自分の呼吸回数が1増加
一方攻撃時破裂回数が1増加
Ⅰクリティカルダメージ量+20%
的中時破裂1/2を付与
クリティカル的中時破裂1を付与
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
バトルパッシブ君・可・傍・良
(君主か…そうした可能性の中で傍らを守られていたなら、この上なく良かっただろうに。)
なし常時発動自分を除く味方のスキルが敵に的中すると、当該攻撃終了時に「おい、下がれ」で一方攻撃(1ターンにつき1回)
待機解除または復帰で出場したターンに護衛態勢2を得る
自分が鴻園の君主 ホンルの「黒獣君主」パッシブ効果で一方攻撃命令を受けるとき、黒獣またはジア家所属とみなす
※戦闘参加中に有効
敵が味方を攻撃し、その味方が死亡または体力が25%未満になると、当該攻撃終了時に鴻園の放浪武者 良秀が「加斥我援」でその敵を一方攻撃(戦闘ごとに1回)
-鴻園の君主 ホンルは発動回数制限を超過して、この効果を追加で発動可能
「君・可・傍・良」パッシブ効果で「おい、下がれ」を発動時、該当スキルのクリティカルダメージ量+30%。自分を除く精神力が最も低い味方1名の精神力を2~4回復(1ターンにつき1回。精神力が-40以下の味方を除く)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
戦闘開始時、編成順が最も早い味方1名が自分の呼吸威力1につき、バリア1を得る(最大10)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
- 呼吸共通の仕組み →
- コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える
クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する
ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
- 破裂共通の仕組み →
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- 護衛態勢
- -最大値:2
-被ダメージ量が(数値×10)%減少
-ターン開始時、自分の呼吸だけバリアを得る(最大20)
-ターン終了時、呼吸威力3,呼吸回数1を得て、次のターンに自分の最左端のスキルスロットの挑発値が5増加
-ターン終了時、1減少
- マッチ可能ガード
- マッチ勝利時、対象へ最後のマッチ威力だけ混乱区間を前進させる。
マッチ敗北後に被ダメージ時、最終威力だけ攻撃者のスキル最終威力を減少させる。
マッチ敗北時、攻撃スキルとのレベル差・共鳴により最終威力が増加しない。
- 破壊不能コイン共通の仕組み →
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する