N社E.G.O::軽蔑、畏敬 良秀の人格画像

IDENTITY 0412 ・ シーズン6

N社E.G.O::軽蔑、畏敬

良秀N社E.G.O装備
HP
224
速度
4-7
攻撃Lv
67/68/70
守備Lv
63
混乱区間
50%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 2枚色欲 1枚怠惰 防御傲慢 1枚嫉妬 3枚
耐性
斬×1貫×0.5打×2.0

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

敵に「視線」を集めて「軽蔑」に変え、強化S3で一気に撃ち抜く出血・振動の人格。

主要ギミック

  • 視線と軽蔑: 視線は最大7で、1につき良秀からの被・与ダメージ量+10%。ターン終了時に7なら次のターンに軽蔑(良秀からの被・与ダメージ量-50%)に変わり、軽蔑は次のターンに視線7へ戻る。S1〜S3とバトルパッシブ「逃した@#$の手」(色欲×2・共鳴・同期化Ⅱで取得)で付与。
  • 出血と振動: 各スキルで出血と振動を付与し、合計に応じてコイン威力・ダメージ量が上がる。S2は対象の振動回数3以上で振動爆発、S3はⅢコインで振動爆発し、破壊されずに的中すれば振動-大量出血に変換。
  • 「軽蔑の下に降り注ぐ畏敬の視線」: 全ての敵の視線の合計が7以上か軽蔑が1以上ならS3が変化。1コインの大技で、単体ならダメージ量+200%、軽蔑のある対象にはさらに大きく増える。攻撃後に視線・軽蔑を全て消耗。
  • 視線の軽蔑: 守備の戦闘開始時、条件を満たすと得る。保護7・ダメージ量減少7を得て、挑発値が20増える。

使い方

S1・S2で視線・出血・振動を積み、視線の合計が7以上か軽蔑が付いたら強化S3で撃ち抜く。N社E.G.O::凶弾イサンと組むと、良秀が視線の軽蔑を持つターンに限り、イサンのS3「対象調整射撃」が良秀を撃つ「撃ち放たん/いつでも」に変わる(1ターン1回)。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

軽蔑すべきもの

嫉妬貫貫通
マッチ威力
3~112~10 → 3~11
基本威力
32 → 3
コイン威力
+4
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
1

使用時対象に視線または軽蔑があるなら、マッチ威力+1

使用時対象の出血と振動の合計が6以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)

Ⅰ的中時振動回数が1増加

的中時出血回数が1増加

Ⅱ的中時 視線1を付与

破壊不能コイン

破壊不能コイン
  • S2 畏敬せよ: コイン2
  • S3 畏敬、軽蔑: コイン3
  • S3(特殊) 軽蔑の下に降り注ぐ畏敬の視線: コイン1
  • 特殊 撃ち放たん/いつでも: コイン1・2
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

倒れることすらできぬよう掴む掌

なし常時発動

混乱状態になると、保護4を得て次のターンに視線の軽蔑を得る(戦闘ごとに1回)

死亡時、視線または軽蔑が多い順に敵3名へ下記の効果を適用(集中戦闘の場合、部位で判定)

-次のターンに束縛2を付与

-出血2を付与、出血回数が1増加

-振動2を付与、振動回数が1増加

バトルパッシブ

お前ら全員面白いもんを見せてやろう

なし常時発動

戦闘開始時、N社E.G.O::凶弾イサンの「対象調整射撃」が以下の効果を得る

-N社E.G.O::軽蔑、畏敬良秀が視線の軽蔑を保有中かつ、基本スキルを使用できるなら、代わりに「撃ち放たん/いつでも」を良秀に使用する(1ターンにつき1回。「撃ち放たん/いつでも」にはイサンの同期化段階が適用される)

-N社E.G.O::軽蔑、畏敬良秀がメインターゲットでないなら、攻撃開始前に良秀がメインターゲットをスキル1で一方攻撃する(1ターンにつき1回。ダメージ量-50%敵味方識別不可、該当スキルでメインターゲットが死亡しない)

バトルパッシブ

逃した@#$の手

色欲×2共鳴

敵に攻撃的中時、視線1/2を付与(敵1名ごとに1ターンにつき最大1回)

-自分に軽蔑の視線があるなら、視線を追加で1付与

敵へ被ダメージ時、攻撃者に視線1を付与(スキルごとに1回、1ターンにつき最大3回)

-自分に視線の軽蔑があるなら、攻撃者の最後コイン的中時、攻撃者へ該当コインによる被ダメージ量の10/20%だけ怠惰属性ダメージを与える(スキルごとに最大10/20,1ターンにつき最大30/60)

基本攻撃スキルで敵の視線または軽蔑を消耗したなら、次のターンに(消耗した視線÷2+消耗した軽蔑×3)だけ軽蔑の視線を得る(1ターンにつき最大6,小数点切り捨て)

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

それは流れ、響く

色欲×3共鳴

編成順が最も早い味方1名が敵へ攻撃的中時、出血1を付与(敵1名ごとに1ターンにつき最大1回)

-対象に出血があるなら、追加で出血回数が1増加

編成順が最も早い味方1名が敵から被ダメージ時、攻撃者へ振動1を付与(1ターンにつき最大3回)

-攻撃者に振動があるなら、追加で振動回数が1増加

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

KEYWORDS用語解説

視線
-最大値:7 -視線1につき、良秀からの被・与ダメージ量+10% -死亡時、このユニットの味方のうち、視線または軽蔑がないか最も少ない対象(集中戦闘の場合、部位で判定)に移る (「軽蔑の下に降り注ぐ畏敬の視線」の攻撃中に死亡する場合、この効果が発動しない) -ターン終了時に数値が7なら、次のターンに軽蔑に変わる
軽蔑
-最大値:1 -良秀からの被・与ダメージ量-50% -軽蔑を持つ対象は、視線を得ることができない -死亡時、このユニットの味方のうち、視線または軽蔑がないか最も少ない対象(集中戦闘の場合、部位で判定)に移る (「軽蔑の下に降り注ぐ畏敬の視線」の攻撃中に死亡する場合、この効果が発動しない) -ターン終了時に消滅して、次のターンに視線7を得る
出血共通の仕組み →
攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける 攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
振動共通の仕組み →
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少
破壊不能コイン共通の仕組み →
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
振動-大量出血
-振動爆発時、(振動威力と出血威力の合計÷2)だけ色欲属性ダメージを受けて出血回数が1減少 -振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進 -ターン終了時に回数が1減少 (振動威力および回数を増減させる効果を同様に受ける)
振幅変換
対象の振動と変換された振動を別タイプの振動に変換。 変換時、既存振動の威力・回数は維持される。
引き裂かれた追憶
- 最大値7 - 特定のスキルにて使用
呼吸共通の仕組み →
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
視線の軽蔑
-保護7を得る -ダメージ量減少7を得る -保有してるスキルスロットのうち1つの挑発値が20増加 -視線の軽蔑がある間、軽蔑の視線を得られない -ターン終了時に効果が消滅
保護
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10)
束縛
1ターンの間、速度が数値だけ減少
軽蔑の視線
-最大値:7 -軽蔑の視線1につき与ダメージ量+7% -ターン終了時に効果消滅 ターン終了時に軽蔑の視線が7なら、効果が消滅する代わりに次のターンにて視線の軽蔑に変わる

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する