ひとことで
1ターン目の守備で「」を得て速度10以上を狙いやすくし、S1の再使用とS3の大技で、回数を維持しながら削る斬撃アタッカー。威力は味方で補う。
主要ギミック
: S3と守備(マッチ可能反撃)の使用時に3を得る(最大3)。ターン終了時に次のターンの5を得てから1減るので、3を得ると3回分の5になる。守備は攻撃スキルとマッチしないと使用されず、脚力を得られない。
速度10以上: S1・S3はコインを1回再使用(スキルごとに1回)。S2はⅠコインで回数+1・Ⅱコインでダメージ量+10/20/30%、S3はⅢコインでダメージ量+30%。速度範囲は3~6/3~7/4~7なので、5が乗っても最低値は8/8/9で、速度10以上は保証されない。
S2の: 速度に関係なく、使用時に次のターンの2を得る(1ターン1回)。脚力の5と合わせれば、次のターンの最低速度が上がる。
速度差とで強化: S1・S2は速度が対象より3以上高ければコイン威力+1、対象の6/4以上でコイン威力+1。S2・S3は(速度差×対象の威力)%だけダメージ量が増加(最大50%)。
回数の維持: S1はマッチ勝利時とⅡコインで回数+1、S3はマッチ勝利時+2・Ⅰコイン+1、守備もⅠコインで+1。付与する威力は1〜3程度と少ない。
: S3のⅠコインと再使用コインで付与。速度10以上の相手の攻撃でが発動するたびに1減り、そのたびに付与された側の回数が1増える。0になると威力分の暴食ダメージ。
パッシブ: バトルパッシブ(暴食×3・保有・同期化Ⅱで取得)は、があれば与ダメージ量+5%、対象にがあればさらに+5%。サポートパッシブ(暴食×5・保有・同期化Ⅲで取得)は、ターン終了時に速度が最も高い味方1名が次のターンの2を得る。
使い方
1ターン目は守備で敵の攻撃とマッチしてを得る。2ターン目以降、速度が10以上なら再使用で3回攻撃になるS1を優先し、S2はマッチ威力が欲しいときや速度が10に届かないときに使う。S3も脚力を得られるので、維持しながら撃つ。S3は速度10未満だと大きく弱くなる。威力を付与できる味方と組むと、速度差×威力のダメージ量増加が伸びる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3瞬歩
色欲
斬撃- マッチ威力
- 3~112~10 → 3~11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+1
- 攻撃加重値
- 1
自分の速度が対象より3以上高ければコイン威力+1
使用時対象のが6/4以上なら、コイン威力+1
マッチ勝利時回数が1増加
Ⅰ的中時1を付与
Ⅱ的中時回数が1増加
的中時自分の速度が10以上なら、コインを1回再使用(スキルごとに1回)
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
自分にがあるなら、与ダメージ量+5%
対象へがあるなら、与ダメージ量+5%
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
ターン終了時、速度が最も高い味方1名が次のターンに2を得る
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
- 破裂共通の仕組み →
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
- 脚力【卯】
- 最大値:3
ターン終了時、次のターンにクイックを5得る
ターン終了時に1減少
- 呪殺【迅速】
- 基本値:3
速度が10以上の対象に攻撃スキルでダメージを受けて破裂が発動するときに1減少、自分の破裂回数が1増加
数値が0になるとき、(破裂威力)だけ暴食属性ダメージを受けて消滅
※この効果は更新されない
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する