どっちも黙れ
- マッチ威力
- 4~123~11 → 4~12
- 基本威力
- 43 → 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格レベル+1
- 攻撃加重値
- 1
赤眼が7以上ならコイン威力+1
懺悔が7以上ならマッチ威力+1/2
Ⅰ的中時 懺悔3を得る
表面的中時 懺悔1を得る
Ⅱ的中時 赤眼2を得る
的中時 出血1を付与

IDENTITY 0410 ・ ヴァルプルギス
ロボトミーE.G.O::赤眼・懺悔
「赤眼」と「懺悔」でスキルを強化しながら戦い、通常のS3「ドタマを割る」で一気に貯め、条件が揃ったら強化版「ガチでドタマを割る」で大ダメージと味方の回復を行う人格。編成を問わず安定して戦える自己完結型。
通常S3は序盤に使っても強い。Ⅰコインで赤眼7・懺悔7を得るので、これだけでS1の強化条件(各7以上)を満たせる。S2の条件(合計20/15以上)は14では届かず、上位の同期化段階でⅡコインの表面的中で懺悔2も得たとき(計16)に限り、S3一回で満たせる。赤眼・懺悔はコインの的中で得るので、マッチでコインを壊されないよう相手を選ぶ。両方が15以上になったら強化版で放出する。全て消耗すると貯め直しになるので、2周目のS3で狙うか、とどめまで温存する使い方がよい。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
赤眼が7以上ならコイン威力+1
懺悔が7以上ならマッチ威力+1/2
Ⅰ的中時 懺悔3を得る
表面的中時 懺悔1を得る
Ⅱ的中時 赤眼2を得る
的中時 出血1を付与
充電回数を獲得するとき、代わりに赤眼または懺悔を得る
- 赤眼と懺悔は充電威力の影響を受けない
※戦闘参加中に有効
赤眼を得るコインを使用して敵へ的中時
- ダメージ量が(赤眼÷2)%だけ増加
- 対象の速度が自分より3以上低ければ、ダメージ量が(赤眼÷2)%だけ追加で増加
- 対象に出血があるなら、赤眼1を得る(1ターンにつき最大3)
懺悔を得るコインを使用して敵へ的中時
- ダメージ量が(懺悔÷2)%だけ増加
- 対象の精神力が自分より低ければ、ダメージ量が(懺悔÷2)%だけ追加で増加(精神力がない対象の場合は0として計算)
- 自分の精神力が20以上なら、懺悔1を得る(1ターンにつき最大3)
敵に被ダメージ時、懺悔1を得る(最大3)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
戦闘開始時
- 体力の比率が最も低い味方1名が体力3回復
- 精神力の比率が最も低い味方1名が精神力3回復
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する