20区ユロージヴィ 良秀の人格画像

IDENTITY 0409 ・ シーズン4

20区ユロージヴィ

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HP
227
速度
4-7
攻撃Lv
66
守備Lv
65
混乱区間
70%/40%/20%
パニック
パニック
資源構成
色欲 3枚怠惰 2枚+防御暴食 1枚
耐性
斬×1貫×0.5打×2.0

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

S2で自分の回数を敵に移し、S1で敵の回数を参照して自分の回数を得る。この循環を繰り返して、回数を大量に供給する人格。

主要ギミック

  • S2で敵へ移す: 使用時に自分の回数が2増加。Ⅱコインで対象の回数を1増やし、Ⅲコイン的中時に自分の回数を消耗して、その分だけ対象の回数を増やす(最大5)。
  • S1で参照して得る: 使用時に自分の回数が2増加。Ⅰコイン的中時に、対象の回数の半分/対象の回数と同じだけ自分の回数が増える(最大2/3/4。対象の回数は減らない)。Ⅱコインで対象の回数が1/2増加。
  • 自分の回数で強化: S1は5/4以上でマッチ威力+2。S2は4以上でマッチ威力+1、5/4以上でコイン威力+1。守備は自分の回数の2倍のバリアを得る(最大5/10)。
  • S3: 使用時に自分の回数を10/8消耗してコイン威力+1。対象の6以上でさらにコイン威力+1。Ⅰ・Ⅱコインで2ずつを付与し、Ⅲコインで(対象の回数が2/1減少)。
  • バトルパッシブ(怠惰×3・共鳴・同期化Ⅱで取得): 味方の攻撃で混乱した敵をS1で追撃する(1ターン1回)。この追撃では自分が得る回数が1増え、最終コインで。

使い方

回数のある敵にS1を当てて自分の回数を確保し、S2のⅢコインで敵に移し、増えた敵の回数を次のS1で参照して再び得る流れを繰り返す。下位の同期化段階では参照するのが対象の回数の半分なので、回数が少ない敵からは得にくい。最初に回収元が必要なので、回数を付与できる味方がいると立ち上がりが早い。S3は自分の回数を大きく消耗し、後のターンのS1・S2の強化が切れやすい。序盤に使うか、守備に回す選択もある。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

ねじの抜けた奴らめ

色欲打打撃
マッチ威力
3~112~10 → 3~11
基本威力
32 → 3
コイン威力
+4
コイン個数
2
スキルレベル
人格レベル+1
攻撃加重値
1

使用時 自分の回数が2増加

使用時 自分の回数が5/4以上なら、マッチ威力+2

Ⅰ的中時 対象の回数の半分だけ/対象の回数だけ、自分の回数増加(最大2/3/4)

Ⅱ的中時回数が1/2増加

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

制・支

怠惰×3共鳴

味方の攻撃で混乱状態になった敵をスキル1で攻撃。(1ターンにつき1回)

複数の敵が混乱した場合は、体力が最も低い敵(幻想体の場合は本体優先、以降部位)を攻撃。

この効果でスキル1を使用するとき、コイン効果で自分が得る回数が1増加し、該当スキルの最終コイン的中時に

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

助・感

怠惰×4保有

編成順が1番の味方がスキル・コイン効果で得る回数の値+1(1ターンにつき2回)

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • ソーダ: S3(暴食)で不足しやすい暴食を出せ、を付与しても起こせる。

KEYWORDS用語解説

振動共通の仕組み →
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する