ねじの抜けた奴らめ
- マッチ威力
- 3~112~10 → 3~11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格レベル+1
- 攻撃加重値
- 1
使用時 自分の回数が2増加
使用時 自分の回数が5/4以上なら、マッチ威力+2
Ⅰ的中時 対象の回数の半分だけ/対象の回数だけ、自分の回数増加(最大2/3/4)
Ⅱ的中時回数が1/2増加

IDENTITY 0409 ・ シーズン4
S2で自分の回数を敵に移し、S1で敵の回数を参照して自分の回数を得る。この循環を繰り返して、回数を大量に供給する人格。
回数のある敵にS1を当てて自分の回数を確保し、S2のⅢコインで敵に移し、増えた敵の回数を次のS1で参照して再び得る流れを繰り返す。下位の同期化段階では参照するのが対象の回数の半分なので、回数が少ない敵からは得にくい。最初に回収元が必要なので、回数を付与できる味方がいると立ち上がりが早い。S3は自分の回数を大きく消耗し、後のターンのS1・S2の強化が切れやすい。序盤に使うか、守備に回す選択もある。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
使用時 自分の回数が2増加
使用時 自分の回数が5/4以上なら、マッチ威力+2
Ⅰ的中時 対象の回数の半分だけ/対象の回数だけ、自分の回数増加(最大2/3/4)
Ⅱ的中時回数が1/2増加
味方の攻撃で混乱状態になった敵をスキル1で攻撃。(1ターンにつき1回)
複数の敵が混乱した場合は、体力が最も低い敵(幻想体の場合は本体優先、以降部位)を攻撃。
この効果でスキル1を使用するとき、コイン効果で自分が得る回数が1増加し、該当スキルの最終コイン的中時に
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
編成順が1番の味方がスキル・コイン効果で得る回数の値+1(1ターンにつき2回)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する