ひとことで
沈潜6と振動4を広域に付与しつつ、味方へ資源獲得量+を配って資源を回す、憂鬱貫通のE.G.O(解析Ⅴ前提)。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
Ⅲ: 沈潜が5になり、討伐時に全味方の精神力が回復する。 Ⅳ: 沈潜が6になり、攻撃加重値が2で広域化する。侵蝕スキルにクイック付与が加わる。 Ⅴ: 振動付与、資源獲得量+の配布、混乱時の資源・精神力回復、体力25%未満へのダメージ増加、パッシブの攻撃レベル増加が加わる。
覚醒覚醒スキル
貫通- マッチ威力
- 15~25
- 基本威力
- 15
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 2
対象の現体力が最大値の25%未満なら、ダメージ量+40%
攻撃前最大共鳴数が4以上なら、攻撃加重値+1
攻撃後次のターンに自分を含むランダムな味方2名+(最大共鳴数)名へE.G.O資源獲得量+1を付与(最大7名)
攻撃後攻撃対象のうち、混乱状態またはパニック状態の対象がいるなら、保有量が最も少ないE.G.O資源を1つ得る。自分の精神力を3回復
Ⅰ的中時振動4を付与
的中時沈潜6を付与
敵討伐時現在保有中のE.G.O資源のうち、ランダムな属性1つのE.G.O資源を3つ得る。全味方の精神力を3回復
侵蝕侵蝕スキル
貫通- マッチ威力
- 14~26
- 基本威力
- 26
- コイン威力
- -12
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 2
敵味方識別不可ランダムに対象を攻撃
対象の現体力が最大値の25%未満なら、ダメージ量+40%
マッチ敗北基本威力-12
攻撃前最大共鳴数が4以上なら、攻撃加重値+1
攻撃後攻撃対象のうち、混乱状態またはパニック状態の対象がいるなら、保有量が最も少ないE.G.O資源を1つ得る。自分の精神力を3回復
Ⅰ破壊不能コイン
的中時振動4を付与
的中時沈潜6を付与
攻撃後全味方にE.G.O資源獲得量+1付与、次のターンにクイック1を付与
裏面攻撃終了時次のターンに、全味方へE.G.O資源獲得量+1を付与(1ターンにつき1回)
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
沈潜5以上が付与された敵に攻撃的中時、守備威力減少1を付与(1ターンにつき最大5回)
混乱またはパニック状態の敵に攻撃的中時、次のターンに攻撃レベル増加1を得る(1ターンにつき3回、集中戦闘の場合は本体で判定)
※E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動


20区ユロージヴィ: S3(暴食)で不足しやすい暴食を出せ、振動を付与して振動爆発も起こせる。
- E.G.O資源獲得量+
- 1ターンの間、スキル使用時に獲得する
E.G.O資源数が数値分増加
- 振動
- 振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する
ターン終了後、回数が1減少
- 沈潜
- 攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算)
被ダメージ後、回数が1減少
- 破壊不能コイン
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
- 守備威力減少
- 1ターンの間、守備スキルの最終威力が数値だけ減少
- 攻撃レベル増加
- 1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加