KEYWORD ・ 29人格 ・ 12囚人
火傷人格一覧
火傷をキーワードに持つ人格を、囚人ごとにまとめた。ターン終了時にダメージが発生する状態効果。威力と回数で、1回の被害と持続を分けて見る。
火傷編成の軸になる人格
編成例の優先枠イサンの火傷人格
1人格ファウストの火傷人格
2人格- LCE E.G.O:: 紅炎殺ファウスト ・ シーズン5
自分に火傷を溜めて体力を削り、瀕死で「紅炎殺 最大感応【劣化侵蝕】」を撃って自爆する打撃アタッカー。自爆して後続と交代するまでが1サイクルで、自爆そのものが本領。
- 夜明事務所フィクサーファウスト ・ ヴァルプルギス
「炎蝶の棺」を30まで溜めて強化S3を撃ち、守備から出す「正午の解体」で戦闘感覚3と大回復を得てからが本番の火傷振動アタッカー。以降はパッシブの棺補給で、強化S3を定期的に撃ち続ける。
ドンキホーテの火傷人格
1人格- 東部センク協会3課ドンキホーテ ・ 恒常
呼吸からクイックを得て速度差でスキルを強化し、序盤からマッチに強く出る貫通人格。同じ敵に点穴を重ね、温存したS3「一手頼み申す」を撃ち込む。火傷編成以外でも単独で回せる。
良秀の火傷人格
2人格- 蜘蛛の巣の刀良秀 ・ シーズン7
守備「残像歩」で蜘蛛の巣所属の味方を自ら「天殺」で倒し、その死と引き換えに大きな強化を得ることで本領を発揮する、呼吸・火傷・出血の人格。本領を発揮するには、蜘蛛の巣所属の人格を複数編成する必要がある。
ムルソーの火傷人格
3人格- 東部親指カポIIIIムルソー ・ シーズン6
早めに猛虎標弾へ切り替えて、天退星と破壊不能コイン、強化S3「超絶猛虎殺撃乱斬」で攻めるのが本領の親指の人格。弾数を管理し、弾切れ後の「オーバーヒート」を戦闘の山場に重ねないことが鍵になる。
ホンルの火傷人格
2人格ヒースクリフの火傷人格
3人格- 黒獣-酉 筆頭ヒースクリフ ・ シーズン6
自分と敵に火傷を積みながら積極的にマッチして血闘本能を20まで貯め、自分の火傷を20以上にした状態で強化S3「血天下鷄舞乱刀」を撃ち込む、火傷・破裂の斬撃アタッカー。
- 中指末兄ヒースクリフ ・ シーズン7
中指編成で嫉妬完全共鳴6を作り、守備「お返し」から「オレのヘアクーポォオオオン!!!!」を反撃で撃ち、怨恨の刺青が15に達したら「全員、処刑だ!!」を撃つ、中指のまとめ役兼アタッカー。
- 蜘蛛の巣親指の子方ヒースクリフ ・ シーズン7
同じ敵とマッチを重ねて決闘高潮を5まで積み、強化S3で振動-灼熱に変換して振動爆発を重ねる。得た完成されゆく教本でさらに強くなる、というループを回す火傷・振動の人格。
イシュメールの火傷人格
3人格ロージャの火傷人格
2人格- 南部リウ協会4課部長ロージャ ・ 恒常
主力のS2「炎手撃-燃」で火傷回数を積み、火傷を周囲の敵へ広げる火傷パーティの回数供給役。火傷威力はほかの火傷人格に積んでもらい、溜まりきった敵にS3「一点突破」で締めの憤怒ダメージを入れる。
シンクレアの火傷人格
4人格- 握らんとする者シンクレア ・ シーズン1
全スキルが減算コイン(コイン威力がマイナス)の打撃アタッカー。スキルを使うたびに自分の精神力を削り、裏面を出しやすくして高い威力で殴る。主砲は基本威力30・3コインのS3「自滅的浄化」。
- 夜明事務所フィクサーシンクレア ・ ヴァルプルギス
精神力を40以上にして「不安定E.G.O::蜜蝋の翼」に変身し、広域化するS2「茜さす剣」と「燃えたぎる一撃」で火傷を大量に付与する人格。「夜明事務所フィクサー」(ファウスト)・「夜明事務所代表」(グレゴール)との同時出撃がほぼ必須。
- 黒獣-酉シンクレア ・ シーズン6
血炎でS2のコイン再使用とS3の破壊不能化を引き出し、火傷と破裂を重ねる斬撃アタッカー。「鴻園の君主」(ホンル)と組み、他の黒獣人格と入れ替わりで待機解除させる運用に向く(待機解除・復帰で血炎3を得るため)。
ウーティスの火傷人格
2人格- ロボトミーE.G.O::魔弾ウーティス ・ ヴァルプルギス
火傷を積める味方と組み、特殊火傷「黒炎」で防御レベルを下げつつ(黒炎×火傷)の傲慢ダメージを上乗せする人格。魔弾を3〜4程度貯め、S3「魔弾射撃」で複数の敵をまとめて撃つ。
- 蜘蛛の巣中指の親方ウーティス ・ シーズン7
中指編成で嫉妬完全共鳴6を保ち、守備「ルール違反」の反撃を「怨念スタンピング」に化けさせて殴りながら剣を解放し、「レーヴァテイン」の専用スキルで叩き潰す中指の親方。
グレゴールの火傷人格
4人格- 南部リウ協会6課グレゴール ・ 恒常
火傷編成で、他の人格が保つ火傷回数の上に多コインで火傷威力を積み、対象の火傷6以上で強化されて殴る打撃の人格。戦闘不参加時はサポートパッシブ「ひた走る心」で味方の火力も補える。
- 炎拳事務所生存者グレゴール ・ シーズン5
「12区産燃料」を使い込み、50以下の「過熱燃料」状態で火力を上げ、尽きる前に守備で100まで補給するサイクルで戦う火傷アタッカー。火傷回数の付与量が多く、火傷編成の回数維持役も担える。
- ロボトミーE.G.O::ランプグレゴール ・ シーズン7
守備で「ランプ」を8にして敵に「眩惑」を付け、眩惑のある敵をS3「灯りに眩惑されたものには救いを」で攻める沈潜・火傷の人格。集中戦闘でボスに眩惑を付け続け、被ダメージ増加とスキル強化を両立させる動きが一番の強みで、火傷か沈潜を保つ編成が前提。
- 夜明事務所代表グレゴール ・ ヴァルプルギス
「暁の火」を30まで貯めて強化S3「明け方」を撃ち、全味方に「夜明け迎え」3を配る火傷・振動の人格。夜明け迎えがある間は暁の火が速く貯まるので、明け方を3〜4ターン周期で撃ち直せ、バフを維持できる場面もある。夜明事務所の3人編成でパッシブの連携が揃う。




























