ひとことで
S2で両隣の味方にを配り、確率で操作パネル上の右方の味方にを命じる指揮官型の貫通アタッカー。共鳴を厚くするほど強くなり、トドメは自分で取るのが基本。
主要ギミック
S2の: 使用時、最も多い共鳴の共鳴数1につき10/15/20%の確率で、操作パネルにて自分の右方に位置する味方にを命じる(対象は自分が攻撃した敵をスキル1で一方攻撃する)。参照するのは最も多い単一の共鳴の数で、別の罪悪属性の共鳴は足し合わされない。操作パネルの並びは速度順で変わるため、命令先は安定しない。最も多い完全共鳴が4以上なら対象に1/2、傲慢完全共鳴が4以上なら傲慢威力増加1/2も付与する。
両隣への配布: 操作パネル上の両隣の味方に、S2は戦闘開始時に3、S1は2を付与する。守備は使用時に両隣の精神力を3/5回復する(最大2回)。
トドメを取る: バトルパッシブ(傲慢×3・共鳴・同期化Ⅱで取得)は、自分の攻撃終了時に対象が死亡していればを得て、次のターンにガス銛状態になり、自分を除いて精神力が最も低い味方1/2名の精神力を7回復して4を付与する。この人格は特殊な精神力の増減を持ち、自分が敵を倒すと精神力が増え、味方が倒すと減ることがある。
S3: 対象の失った体力とに応じて強化される4コイン。攻撃後に敵が混乱か死亡していれば、精神力が最も低い味方1名+(最も多い完全共鳴÷2)名の精神力を10回復し、2・回数4を付与する(最大2/4回、最大回復人数4名)。
・・: S1は、S2・S3はとを付与し、S3とパッシブでを扱う。
使い方
S2を使って操作パネル上の両隣に3を配る。両隣・右方の味方は速度順で入れ替わるため、誰に届くかは毎ターン確認する。同じ罪悪属性の共鳴(特に傲慢)を大きく作るほど、が発動しやすくなり、や傲慢威力増加の付与も狙える。はスキル1で殴るので、スキル1で強化や資源が進む人格が多い編成ほど恩恵が大きいと考えられる。敵が弱るまではサポートに回り、最後のトドメは自分のS3などで取って精神力の回復とパッシブを発動させる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3私の周りに立て!
嫉妬
貫通- マッチ威力
- 4-122-10 → 3-11 → 4-12
- 基本威力
- 42 → 3 → 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格レベル+3
- 攻撃加重値
- 1
戦闘開始時操作パネルにて、自分の両隣の味方へ2を付与
使用時次のターンにて、(自分を除く)体力最大値が最も高い味方1名の最左方スロットのが(最も多い共鳴数)だけ増加。(1ターンにつき1回)
- 最も多い完全共鳴の合計が4以上なら、効果発動時に次のターンにて1を付与(1ターンにつき1回)
Ⅱ表面的中時/的中時2を付与
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
対象が<湖の存在>ならダメージ量+10%
※戦闘参加中に有効
- 自分の攻撃終了時に対象が死亡したなら、
- 4,回数2を得て、次のターンに/状態になる。
- 自分を除いた精神力が最も低い味方1/2名の精神力を7回復、4を付与。
- 対象がピークォド号所属なら、精神力を5追加で回復。1ターンにつき1回、次のターンに貫通威力増加1を付与。
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
精神力が最も高い味方1名が自分の攻撃終了時、対象が死亡したなら2,回数2を得る(1ターンにつき2回)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

盲目: スキルが貫通で、S1(嫉妬)・S2(傲慢)で嫉妬・傲慢の資源を出せ、を付与・獲得する効果を持つ。
- 防御レベル増加
- 1ターンの間、防御レベルが数値に比例して増加
- 挑発値
- 集中戦闘にて挑発値が高いスロットであるほど、敵から攻撃される確率が増加する。
- 保護
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10)
- 出血共通の仕組み →
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
- 攻撃レベル増加
- 1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加
- 援護攻撃
- - この効果を付与した対象の攻撃スキル終了時、付与対象が攻撃した敵をスキル1で一方攻撃する。
- 援護攻撃時、該当キャラクターの使用するスキルリストに影響を与えない。
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- 火傷共通の仕組み →
- ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける
ターン終了後、回数が1減少
- 呼吸共通の仕組み →
- コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える
クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する
ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
- 加熱されたガス銛
- 1ターンの間、表面的中時に火傷1を付与
- 過熱されたガス銛
- 1ターンの間、的中時に火傷1を付与
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する