エドガー家 バトラー イシュメールの人格画像

IDENTITY 0809 ・ シーズン4

エドガー家 バトラー

HP
236
速度
4-6
攻撃Lv
66/66/68
守備Lv
64
混乱区間
65%/35%/15%
パニック
パニック
資源構成
怠惰 3枚暴食 2枚憂鬱 1枚+回避
耐性
斬×1貫×2.0打×0.5

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

速度で敵を上回り、とで戦う人格。S3でと斬撃を入れる。

主要ギミック

  • 速度で強化: 各攻撃スキルは対象の速度が自分より低ければコイン威力+1。
  • と: S1・S2でを得てを付与。S3は使用時に6を得る。
  • デバフ: S2で2(クリティカル時はも)、S3のⅢコインで次のターンにと斬撃1を付与。
  • バトルパッシブ(憂鬱×5・保有・同期化Ⅱで取得): 速度が自分より低い対象へクリティカル的中時、付与するマイナス効果の威力+1(1ターン最大3回)。

使い方

速度で敵を上回り、S1・S2でとを積む。S3でと斬撃を入れて、次のターンの斬撃攻撃を通しやすくする。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

掃き払う

怠惰打打撃
マッチ威力
3-112-10 → 3-11
基本威力
32 → 3
コイン威力
4
コイン個数
2
スキルレベル
人格レベル+1
攻撃加重値
1

対象の速度が自分より低ければ、コイン威力+1

使用時回数が2増加

Ⅰ的中時2を得る

Ⅱ的中時2を付与

クリティカル的中時次のターンに1を得る

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

積もった埃を払う

憂鬱×5保有

速度が自分より低い対象へクリティカル的中時、自分がスキルで付与するマイナス効果の威力が1追加で付与される(1ターンにつき最大3回)

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

忠実な補助

憂鬱×5保有

速度が最も高い味方1名がを持つ対象を攻撃時、対象の1につきダメージ量が0.5/1%増加(最大10/20%)

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 羽ばたき: S2(暴食)で資源を出せ、パッシブが、速度が自分より低い対象へのクリティカル的中時に威力を1追加するので、暴食を重ねやすいと考えられる。
  • 過ぎし日: S1(怠惰)・S3(憂鬱)で必要資源を出せ、を付与するスキルが多い。

KEYWORDS用語解説

呼吸共通の仕組み →
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
沈潜共通の仕組み →
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少
クイック
1ターンの間、速度が数値だけ増加
束縛
1ターンの間、速度が数値だけ減少
防御レベル減少
1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少
脆弱
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する