ひとことで
速度で敵を上回り、とで戦う人格。S3でと斬撃を入れる。
主要ギミック
速度で強化: 各攻撃スキルは対象の速度が自分より低ければコイン威力+1。
と: S1・S2でを得てを付与。S3は使用時に6を得る。
デバフ: S2で2(クリティカル時はも)、S3のⅢコインで次のターンにと斬撃1を付与。
バトルパッシブ(憂鬱×5・保有・同期化Ⅱで取得): 速度が自分より低い対象へクリティカル的中時、付与するマイナス効果の威力+1(1ターン最大3回)。
使い方
速度で敵を上回り、S1・S2でとを積む。S3でと斬撃を入れて、次のターンの斬撃攻撃を通しやすくする。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3掃き払う
怠惰
打撃- マッチ威力
- 3-112-10 → 3-11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- 4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格レベル+1
- 攻撃加重値
- 1
対象の速度が自分より低ければ、コイン威力+1
使用時回数が2増加
Ⅰ的中時2を得る
Ⅱ的中時2を付与
クリティカル的中時次のターンに1を得る
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
速度が自分より低い対象へクリティカル的中時、自分がスキルで付与するマイナス効果の威力が1追加で付与される(1ターンにつき最大3回)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
速度が最も高い味方1名がを持つ対象を攻撃時、対象の1につきダメージ量が0.5/1%増加(最大10/20%)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

羽ばたき: S2(暴食)で資源を出せ、パッシブが、速度が自分より低い対象へのクリティカル的中時に威力を1追加するので、暴食を重ねやすいと考えられる。 
過ぎし日: S1(怠惰)・S3(憂鬱)で必要資源を出せ、を付与するスキルが多い。
- 呼吸共通の仕組み →
- コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える
クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する
ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
- 沈潜共通の仕組み →
- 攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算)
被ダメージ後、回数が1減少
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
- 束縛
- 1ターンの間、速度が数値だけ減少
- 防御レベル減少
- 1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少
- 脆弱
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する